Rumah Berita "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

Pengarang : Noah Kemas kini : May 23,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway baru saja selesai memasang pasukannya yang sepatutnya dibunuh di Dunia Baru. Twist itu datang ketika Haytham, yang menggunakan bilah tersembunyi dan memancarkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang ikonik, mengucapkan frasa Templar, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita." Wahyu ini bahawa kita telah mengikuti Templar, bukan pembunuh, mempamerkan kedalaman dan potensi naratif siri. Twist kejutan ini membuktikan bagaimana Assassin's Creed dapat benar -benar menawan pemain dengan bercerita.

Permainan awal dalam siri ini meletakkan premis yang menarik untuk mengesan dan menghapuskan sasaran, tetapi ia tidak mempunyai perkembangan watak yang mendalam untuk kedua-dua protagonis Altaïr dan sasarannya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang dikasihi, namun ia masih jatuh pendek dalam antagonis, seperti Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, yang Ubisoft sepenuhnya komited untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan keseimbangan sempurna antara permainan dan cerita yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG yang difokuskan oleh RPG Assassin's Creed telah sebahagian besarnya diterima dengan baik, banyak peminat dan pengkritik berpendapat bahawa siri ini berada pada trajektori ke bawah. Sebab -sebab penurunan yang dirasakan ini berbeza -beza, dari premis yang semakin fantastik yang melibatkan makhluk mitos seperti Anubis dan Fenrir, untuk pengenalan pilihan romantik dan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca utama adalah peralihan dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah hilang di tengah-tengah dunia kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan elemen RPG, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka mula merasa lebih berongga. Bukan hanya disebabkan oleh misi sampingan berulang, tetapi juga dari segi bercerita. Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Skrip lanjutan untuk menampung pelbagai pilihan pemain boleh mencairkan perkembangan watak, menjadikan interaksi berasa kurang seperti melibatkan diri dengan angka sejarah dan lebih seperti berurusan dengan NPC generik.

Naratif -naratif fokus permainan terdahulu yang dibenarkan untuk watak -watak yang sangat direka, seperti yang dilihat dalam ucapan Ezio yang penuh semangat atau kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif telah menurun dengan cara lain juga. Permainan moden cenderung untuk memudahkan dikotomi moral kepada Assassins = baik dan templars = buruk, sedangkan penyertaan terdahulu seperti Assassin's Creed 3 menyelidiki lebih jauh ke kawasan kelabu di antara kedua -dua puak. Setiap kata -kata mati Templar mencabar kepercayaan Connor, mempersoalkan moral kedua -dua pihak dan sifat sebenar konflik mereka. Dakwaan Haytham bahawa Amerika George Washington tidak akan kurang tirani daripada Monarki British menambah kerumitan kepada naratif, yang memuncak dalam cerita yang meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan -satu tanda cerita yang kuat.

Menggambarkan siri ini, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari Assassin's Creed 2 bergema begitu mendalam dengan pemain, menjadi siri 'Cornerstone Tematic. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" yang membangkitkan kerugian peribadi Ezio dan bukan sekadar menetapkan tempat kejadian. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan visual yang menakjubkan dari permainan yang lebih baru, saya berharap Assassin's Creed akan satu hari kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang pada mulanya memenangi hati saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir dan permainan yang luas dengan elemen perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan model perniagaan semasa.