"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Terungkap"
Apabila saya mula -mula duduk untuk mengalami usaha terbaru Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kebangkitan semula studio Castlevania: Lords of Shadow Series, yang diselitkan dengan bakat moden Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, dalam masa sejam, permainan telah mengubah jangkaan saya, menyampaikan unsur -unsur yang mengingatkan jiwa, di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Dengan kesimpulan sesi tangan saya selama tiga jam, jelaslah bahawa bilah api dengan mengasyikkan menggabungkan inspirasi dengan mekanik yang inovatif, mencipta pengalaman pengembaraan aksi yang unik dan menarik.
Walaupun ia pada mulanya boleh membangkitkan perbandingan dengan God of War Sony Santa Monica, bilah api mengukir jalannya sendiri. Penetapan fantasi gelap permainan, ditambah pula dengan pertempuran beratnya dan perspektif orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan, sememangnya menggema pengembaraan Norse Kratos. Namun, ketika saya menyelidiki waktu pembukaan, persamaannya diperluaskan lagi -saya menavigasi peta labyrinthine yang kaya dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki, ketika kami mencari seorang wanita misterius dari liar yang tinggal di sebuah rumah yang bertengger di sebuah makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam dari Playbook FromSoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang bukan sahaja menambah ramuan kesihatan tetapi juga musuh-musuh yang respawn, menambah suasana yang biasa namun berbeza.
Dunia bilah api memancarkan getaran fantasi 1980-an yang nostalgia, di mana tokoh-tokoh seperti Conan the Barbarian dapat bercampur dengan pahlawan-pahlawan ototnya, dan musuh-musuh seperti orangutan yang melantun di atas tongkat buluh tidak akan keluar dari tempat di Labyrinth Jim Henson. Naratif itu juga mempunyai rasa retro -seorang ratu jahat telah memisahkan keluli dunia, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, untuk membunuhnya dan memulihkan logam itu. Walau bagaimanapun, sementara penetapan dan premis adalah sekolah lama yang menarik, cerita dan watak-watak mungkin berjuang untuk memikat, mengulangi naratif yang sering dilupakan dari era Xbox 360.
Di mana bilah api benar -benar cemerlang dalam mekaniknya. Sistem tempur, berasaskan serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Sistem ini memberi penghargaan dengan teliti terhadap pendirian musuh, yang membolehkan anda memecahkan pertahanan dengan berkesan -seorang askar yang menjaga wajah mereka, misalnya, dapat dikalahkan dengan mensasarkan usus, mengakibatkan serangan yang mendalam.
Sistem ini bersinar dalam pertemuan bos, seperti bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering. FOE ini mempunyai bar kesihatan kedua yang menjadi terdedah hanya selepas melepaskannya. Badan yang anda terputus bergantung pada sudut serangan anda, membolehkan pelucutan strategik. Lebih menarik lagi, anda boleh memotong wajah troll, membutakannya sementara dan mengalihkan dinamik perjuangan.
Senjata dalam bilah kebakaran menuntut penjagaan yang teliti. Tepi mereka membosankan dari masa ke masa, mengurangkan kerosakan dengan setiap mogok, yang memerlukan penggunaan batu mengasah atau bertukar keadaan, sebagai kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Mekanik ini, serupa dengan Monster Hunter , memerlukan anda mencari detik -detik untuk mengasah semasa pertempuran. Selain itu, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang tidak dapat dielakkan membawa kepada kerosakan, memerlukan pembaikan atau membuat yang baru di tempat pemeriksaan anvil.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Hati bilah api terletak pada sistem kerajinan senjata inovatifnya. Daripada menemui senjata baru, anda bermula di Forge, memilih templat asas dan mengubahnya. Sebagai contoh, apabila membuat tombak, anda boleh menyesuaikan panjang tiang dan bentuk tombak, yang mempengaruhi julat dan jenis serangannya. Bahan yang berbeza mempengaruhi berat senjata dan tuntutan stamina, menambah kedalaman proses kerajinan.
Kerajinan hanyalah permulaan. Anda kemudian secara fizikal mengetuk logam pada anvil melalui minigame yang memerlukan ketepatan dalam mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok. Matlamatnya adalah untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak, sama dengan penyamaan grafik, dalam beberapa serangan yang mungkin untuk mengelakkan kerja keras keluli. Kejayaan anda diukur dengan penarafan bintang, memberi kesan kepada seberapa kerap anda dapat memperbaiki senjata sebelum hilang selama -lamanya.
Walaupun saya menghargai konsep Forge dan pendekatan berasaskan kemahirannya untuk membuat kerajinan, minigame merasakan agak legap. Sambungan antara mogok dan bentuk logam yang dihasilkan tidak jelas, mencadangkan keperluan untuk penghalusan atau tutorial yang lebih baik sebelum dilancarkan.
Visi Mercurysteam melangkaui skop demo, yang bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam di mana pemain membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata mereka yang dibuat. Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menapis dan meningkatkan senjata anda untuk menangani musuh yang semakin mencabar. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini, ketika anda menjatuhkan senjata saat ini setelah kekalahan dan harus memulihkannya untuk meneruskan perjalanan anda.
Bilah api Mercurysteam menarik dari permaidani yang kaya dengan pengaruh, termasuk pertempuran kejam dari Blade of Darkness yang terdahulu, Inovasi Fromsoftware, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, ia melampaui inspirasi ini, mencipta pengalaman tersendiri. Walaupun saya mempunyai kebimbangan mengenai keupayaan permainan untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam dalam suasana fantasi gelap generiknya dan potensi kekurangan pelbagai musuh, hubungan yang rumit antara bilah-bilah palsu dan cabaran yang mereka hadapi tidak dapat dinafikan.
Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menarik perhatian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sumbangan yang segar dan menarik kepada genre pengembaraan tindakan.
Artikel terkini