"Blades of Fire: First Look rivelato"
Quando mi sono seduto per la prima volta per sperimentare l'ultima avventura di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un risveglio della serie Castlevania: Lords of Shadow dello studio, infuso con il moderno Flair di God of War . Tuttavia, nel giro di un'ora, il gioco aveva spostato le mie aspettative, presentando elementi che ricordano un'anima, in cui l'attenzione era rivolta alle statistiche delle armi piuttosto che allo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla conclusione della mia sessione pratica di tre ore, era evidente che lame di fuoco fonde magistralmente le sue ispirazioni con meccanici innovativi, creando un'esperienza di avventura d'azione unica e coinvolgente.
Sebbene possa inizialmente evocare confronti con God of War di Sony Santa Monica, lame di fuoco intagliano il proprio percorso. L'impostazione di fantasia oscura del gioco, unita al suo combattimento pesante e a una prospettiva in terza persona che ti tiene vicino all'azione, davvero fa eco alle avventure norrene di Kratos. Eppure, mentre approfondivo gli orari di apertura, le somiglianze si estendevano ulteriormente: ho navigato una mappa labirintica ricca di forzieri, aiutato da un compagno giovane che ha contribuito a risolvere enigmi, mentre cercavamo una misteriosa donna delle terre selvagge che risiedeva in una casa armeosa su una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche dal playbook di From Software, con checkpoint a forma di incudine che non solo riforniscono le pozioni per la salute, ma anche i nemici, aggiungendo all'atmosfera familiare ma distinta.
Il mondo di Blades of Fire trasuda un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, in cui figure come Conan the Barbarian potrebbero fondersi senza soluzione di continuità con i suoi guerrieri muscolosi e i bizzarri nemici simili a orangutan che rimbalzavano sui bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori luogo nel luogo di Jim Henson. Anche la narrativa ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha pietrificato l'acciaio del mondo, e dipende da te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, ucciderla e ripristinare il metallo. Tuttavia, mentre l'ambientazione e la premessa sono affascinanti della vecchia scuola, la storia e i personaggi possono lottare per affascinare, facendo eco alle narrazioni spesso dimenticabili dell'era Xbox 360.
Dove le lame di fuoco eccelle davvero sono nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento, a terra con attacchi direzionali, utilizza ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema premia un'attenta osservazione delle posizioni nemiche, permettendoti di rompere efficacemente le difese: un soldato che protegge il loro viso, ad esempio, può essere sconfitto mirando all'intestino, con conseguenti colpi soddisfacentemente viscerali.
Il sistema brilla negli incontri dei boss, come il primo grande boss della demo, un troll che scioglie. Questo nemico ha una seconda barra di salute che diventa vulnerabile solo dopo averlo smembrato. L'arto che severà dipende dall'angolazione dell'attacco, consentendo il disarmamento strategico. Ancora più intrigante, puoi tagliare il viso del troll, accecandolo temporaneamente e spostando le dinamiche della lotta.
Le armi in pale di fuoco richiedono cure meticolose. I loro bordi si oppongono nel tempo, riducendo i danni ad ogni attacco, che richiede l'uso di pietre di affilatura o posizioni di commutazione, poiché il bordo e la punta usurano in modo indipendente. Questo meccanico, simile a Monster Hunter , richiede di trovare momenti per affinare durante il combattimento. Inoltre, ogni arma ha un misuratore di durabilità che inevitabilmente porta a rotture, che richiede riparazioni o crearne di nuovi ai checkpoint di Anvil.
Lame di screenshot antincendio
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Il cuore di Blades of Fire risiede nel suo innovativo sistema di artigianato d'arma. Invece di scoprire nuove armi, inizi dalla fucina, selezionando un modello di base e modificandolo. Ad esempio, quando si vede una lancia, è possibile regolare la lunghezza del palo e la forma della lancia, influenzando la sua gamma e il tipo di attacco. Diversi materiali influenzano il peso dell'arma e le richieste di resistenza, aggiungendo profondità al processo di artigianato.
Il crafting è solo l'inizio. Quindi marteri fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un minigioco che richiede precisione nel controllare la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo. L'obiettivo è quello di abbinare una linea curva con barre verticali, simile a un equalizzatore grafico, nel minor numero possibile di colpi per evitare di sovraccaricare l'acciaio. Il tuo successo è misurato da una valutazione delle stelle, che ha un impatto sulla frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che sia persa per sempre.
Mentre apprezzo il concetto di Forge e il suo approccio basato sull'abilità all'elaborazione, il minigioco si è sentito in qualche modo opaco. La connessione tra scioperi e forma di metallo risultante non era chiara, suggerendo la necessità di raffinatezza o tutorial migliori prima del lancio.
La visione di Mercurysteam si estende oltre l'ambito della demo, mirando a un viaggio di 60-70 ore in cui i giocatori formano attaccamenti profondi alle loro armi realizzate. Mentre esplori e scopri nuovi metalli, puoi rifinire e migliorare le tue armi per affrontare i nemici sempre più impegnativi. Il sistema di morte enfatizza ulteriormente questo legame, mentre lasci cadere la tua arma attuale al momento della sconfitta e devi recuperarlo per continuare il tuo viaggio.
Le lame di fuoco di Mercurysteam attingono da un ricco arazzo di influenze, tra cui il brutale combattimento della sua lama predecessore di oscurità , le innovazioni di Software e il design mondiale di God of War . Tuttavia, trascende queste ispirazioni, creando la propria esperienza distintiva. Mentre ho preoccupazioni per la capacità del gioco di sostenere un'avventura di 60 ore all'interno della sua generica ambientazione di fantasia oscura e della potenziale mancanza di varietà nemica, l'intricata relazione tra le lame forgiate e le sfide che affrontano è innegabilmente avvincente.
In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato l'attenzione tradizionale, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire un contributo nuovo e affascinante al genere di avventura d'azione.
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