"Blades of Fire: First Look Inihayag"
Noong una akong naupo upang maranasan ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang muling pagkabuhay ng Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa modernong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, sa loob ng isang oras, ang laro ay inilipat ang aking mga inaasahan, na nagtatanghal ng mga elemento na nakapagpapaalaala sa isang katulad ng kaluluwa, kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, maliwanag na ang Blades of Fire ay mahusay na pinaghalo ang mga inspirasyon nito na may makabagong mga mekanika, na gumagawa ng isang natatanging at nakakaakit na karanasan sa pakikipagsapalaran.
Kahit na sa una ay pukawin ang mga paghahambing sa diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang mga Blades of Fire ay naglilikha ng sariling landas. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, kasabay ng mabibigat na labanan at isang pang-ikatlong tao na pananaw na nagpapanatili sa iyo na malapit sa pagkilos, sa katunayan ay binibigkas ang Norse Adventures ni Kratos. Gayunman, habang nasasalamin ko ang mga oras ng pagbubukas, ang mga pagkakapareho ay pinalawak pa - nag -navigate ako ng isang mapa ng labyrinthine na mayaman sa mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang kasama ng kabataan na tumulong sa paglutas ng mga puzzle, habang hinahangad namin ang isang mahiwagang babae ng wilds na naninirahan sa isang bahay na nakasaksi sa isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din mula sa Playbook ng FromSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang maglagay ng mga potion sa kalusugan kundi pati na rin ang mga kaaway ng respawn, pagdaragdag sa pamilyar ngunit natatanging kapaligiran.
Ang World of Blades of Fire ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga figure tulad ng Conan the Barbarian ay maaaring walang putol na timpla sa mga muscular na mandirigma nito, at ang mga quirky orangutan-tulad ng mga kalaban na nagba-bounce sa mga kawayan na pogo sticks ay hindi mawawala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay, ay mayroon ding pakiramdam ng retro - isang masamang reyna ang nag -petrolyo sa bakal sa mundo, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang patayin siya at ibalik ang metal. Gayunpaman, habang ang setting at premise ay kaakit-akit na old-school, ang kwento at mga character ay maaaring magpupumilit upang maakit, na sumasalamin sa madalas na malilimutan na mga salaysay ng Xbox 360 na panahon.
Kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na excels ay nasa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan, na nakabase sa mga pag -atake ng direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay gantimpalaan ang maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway, na nagpapahintulot sa iyo na masira ang mga panlaban - isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya para sa gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral strike.
Ang system ay nagniningning sa mga nakatagpo ng boss, tulad ng unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll. Ang kaaway na ito ay may pangalawang bar sa kalusugan na nagiging mahina lamang pagkatapos i -dismembering ito. Ang paa na iyong nasira ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapagana ng madiskarteng disarming. Kahit na mas nakakaintriga, maaari mong ihiwalay ang mukha ng troll, pagbulag ito pansamantala at paglilipat ng dinamika ng laban.
Ang mga sandata sa mga blades ng sunog ay hinihiling ng maingat na pangangalaga. Ang kanilang mga gilid ay mapurol sa paglipas ng panahon, pagbabawas ng pinsala sa bawat welga, na kinakailangan ang paggamit ng mga patas na bato o paglipat ng mga tindig, dahil ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito, na katulad sa Monster Hunter , ay nangangailangan sa iyo upang makahanap ng mga sandali upang patalasin sa panahon ng labanan. Bukod dito, ang bawat sandata ay may isang tibay na metro na hindi maiiwasang humahantong sa pagbasag, kinakailangang pag -aayos o paggawa ng mga bago sa mga checkpoints ng anvil.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang Puso ng Blades of Fire ay namamalagi sa makabagong sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na matuklasan ang mga bagong armas, magsisimula ka sa forge, pagpili ng isang pangunahing template at baguhin ito. Halimbawa, kapag gumawa ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, na nakakaapekto sa saklaw at uri ng pag -atake. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaimpluwensya sa bigat ng sandata at hinihingi ng tibay, pagdaragdag ng lalim sa proseso ng crafting.
Ang crafting ay simula pa lamang. Pagkatapos ay pisikal mong martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na nangangailangan ng katumpakan sa pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, sa ilang mga welga hangga't maaari upang maiwasan ang labis na paggawa ng bakal. Ang iyong tagumpay ay sinusukat ng isang rating ng bituin, na nakakaapekto kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito nawala magpakailanman.
Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang diskarte na nakabatay sa kasanayan sa paggawa ng crafting, ang minigame ay nadama na medyo malabo. Ang koneksyon sa pagitan ng mga welga at nagresultang hugis ng metal ay hindi maliwanag, na nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa pagpipino o mas mahusay na mga tutorial bago ilunsad.
Ang pangitain ng Mercurysteam ay umaabot sa kabila ng saklaw ng demo, na naglalayong para sa isang 60-70 oras na paglalakbay kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng malalim na mga kalakip sa kanilang mga crafted na armas. Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge at mapahusay ang iyong mga armas upang harapin ang lalong mapaghamong mga kaaway. Ang sistema ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito, habang ibinabagsak mo ang iyong kasalukuyang sandata sa pagkatalo at dapat itong mabawi upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.
Ang mga Blades of Fire ng Mercurysteam ay kumukuha mula sa isang mayamang tapestry ng mga impluwensya, kasama na ang brutal na labanan ng hinalinhan na Blade of Darkness , mula sa mga makabagong ideya ngSoftware, at ang World Design of God of War . Gayunpaman, lumampas ito sa mga inspirasyong ito, paggawa ng sariling natatanging karanasan. Habang mayroon akong mga alalahanin tungkol sa kakayahan ng laro upang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran sa loob ng pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at ang potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga hamon na kinakaharap nila ay hindi maikakaila na nakakahimok.
Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang sariwa at kamangha-manghang kontribusyon sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Mga pinakabagong artikulo