บ้าน ข่าว "Blades of Fire: First Look เปิดเผย"

"Blades of Fire: First Look เปิดเผย"

ผู้เขียน : Joshua อัปเดต : Apr 18,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อสัมผัสกับการร่วมทุนล่าสุดของ Mercurysteam, Blades of Fire ฉันคาดว่าจะได้รับการฟื้นฟูของ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Series ผสมผสานกับไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามภายในหนึ่งชั่วโมงเกมได้เปลี่ยนความคาดหวังของฉันโดยนำเสนอองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึงเหมือนวิญญาณที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม จากบทสรุปของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันก็เห็นได้ชัดว่า ใบมีดของไฟ ผสมผสานแรงบันดาลใจกับกลไกที่เป็นนวัตกรรมการสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูด

แม้ว่าในขั้นต้นอาจทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ เทพเจ้าแห่งสงคราม ของ Sony Santa Santa แต่ ใบมีดของไฟ จะแกะสลักเส้นทางของตัวเอง การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดของเกมประกอบกับการต่อสู้ที่หนักหน่วงและมุมมองของบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ กระนั้นเมื่อฉันเจาะลึกเข้าไปในเวลาเปิดทำการความคล้ายคลึงกันขยายออกไปอีก - ฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากสหายวัยเยาว์ที่ช่วยแก้ปริศนาในขณะที่เราค้นหาผู้หญิงลึกลับของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาจาก Playbook ของ FromSoftware ด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมเต็มยาเพื่อสุขภาพ

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่ง ใบมีดแห่งไฟ แสดงถึงความคิดถึงใน ยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซีซึ่งตัวเลขเช่นโคนันคนอนารยชนสามารถผสมผสานกับนักรบกล้ามเนื้อได้อย่างราบรื่น การเล่าเรื่องก็มีความรู้สึกย้อนยุค - ราชินีชั่วร้ายได้กลายเป็นหินของโลกและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อสังหารเธอและฟื้นฟูโลหะ อย่างไรก็ตามในขณะที่การตั้งค่าและหลักฐานเป็นโรงเรียนเก่าที่มีเสน่ห์เรื่องราวและตัวละครอาจดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจสะท้อนการเล่าเรื่องที่น่าจดจำของยุค Xbox 360

ที่ที่ มีใบมีดของไฟ อย่างแท้จริงอยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ที่มีการโจมตีในทิศทางการโจมตีใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ให้รางวัลการสังเกตสถานการณ์ของศัตรูอย่างระมัดระวังช่วยให้คุณทำลายการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งไปที่ลำไส้ส่งผลให้เกิดการนัดหยุดงานที่เกิดจากอวัยวะภายใน

ระบบส่องแสงในการเผชิญหน้ากับบอสเช่นหัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิต ศัตรูคนนี้มีแถบสุขภาพที่สองที่มีความเสี่ยงหลังจากการแยกชิ้นส่วนเท่านั้น แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณทำให้การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์ ยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นคุณสามารถแยกใบหน้าของโทรลล์ออกมาทำให้ไม่เห็นมันชั่วคราวและเปลี่ยนพลวัตของการต่อสู้

อาวุธใน ใบมีดของความต้องการไฟ การดูแลอย่างพิถีพิถัน ขอบของพวกเขาน่าเบื่อเมื่อเวลาผ่านไปลดความเสียหายในแต่ละนัดโดยจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ กลไกนี้คล้ายกับ Monster Hunter ต้องการให้คุณหาช่วงเวลาที่จะเพิ่มความคมชัดในระหว่างการต่อสู้ นอกจากนี้อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งนำไปสู่การแตกหักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จำเป็นต้องซ่อมแซมหรือสร้างใหม่ที่จุดตรวจทั่ง

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

ใบมีดของภาพหน้าจอไฟ 1ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง 2 9 ภาพ ใบมีดของภาพหน้าจอไฟ 3ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง 4ใบมีดของสกรีนช็อตไฟ 5ใบมีดสกรีนช็อตไฟ 6

หัวใจของ ใบมีดของไฟ อยู่ในระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นนวัตกรรม แทนที่จะค้นพบอาวุธใหม่คุณเริ่มต้นที่ Forge เลือกเทมเพลตพื้นฐานและแก้ไข ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างหอกคุณสามารถปรับความยาวของขั้วและรูปร่างของหัวหอกส่งผลกระทบต่อช่วงและประเภทการโจมตี วัสดุที่แตกต่างกันมีอิทธิพลต่อน้ำหนักของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่งเพิ่มความลึกให้กับกระบวนการประดิษฐ์

การประดิษฐ์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น จากนั้นคุณก็ใช้โลหะออกมาบนทั่งผ่านมินิเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำในการควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้ง เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกในการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานหนักเกินไป ความสำเร็จของคุณวัดจากการจัดอันดับดาวส่งผลกระทบต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ฉันชื่นชมแนวคิดของ Forge และวิธีการตามทักษะในการประดิษฐ์ Minigame รู้สึกทึบแสง การเชื่อมต่อระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างของโลหะที่เกิดขึ้นไม่ชัดเจนแนะนำความจำเป็นในการปรับแต่งหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัว

วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam ครอบคลุมเกินขอบเขตของการสาธิตโดยมีจุดมุ่งหมายในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงซึ่งผู้เล่นสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นมาอย่างลึกซึ้ง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถสร้างใหม่และปรับปรุงอาวุธของคุณเพื่อรับมือกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ระบบความตายจะเน้นย้ำถึงความผูกพันนี้ในขณะที่คุณวางอาวุธปัจจุบันของคุณเมื่อความพ่ายแพ้และต้องกู้คืนเพื่อการเดินทางของคุณต่อไป

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ไฟของ Mercurysteam ของไฟ มาจากพรมที่มีอิทธิพลมากมายรวมถึงการต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness รุ่นก่อนจากนวัตกรรมของ Software และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้นมันก็ก้าวข้ามแรงบันดาลใจเหล่านี้สร้างประสบการณ์ที่โดดเด่นของตัวเอง ในขณะที่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับความสามารถของเกมในการค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงภายในการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปและการขาดความหลากหลายของศัตรูความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างใบมีดปลอมของคุณและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญนั้นน่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้

ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก ใบพัดของไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอการสนับสนุนที่สดใหม่และน่าหลงใหลในแนวแอ็คชั่นผจญภัย