"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên được tiết lộ"
Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để trải nghiệm liên doanh mới nhất của Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự hồi sinh của loạt phim Castlevania: Lords of Shadow của hãng phim, được truyền vào sự tinh tế hiện đại của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, trong vòng một giờ, trò chơi đã thay đổi kỳ vọng của tôi, trình bày các yếu tố gợi nhớ đến một linh hồn, nơi tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Bằng kết luận của phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, rõ ràng là Blades of Fire pha trộn một cách thuần thục cảm hứng của nó với cơ học sáng tạo, tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động độc đáo và hấp dẫn.
Mặc dù ban đầu nó có thể gợi lên sự so sánh với Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, nhưng Blades of Fire khắc con đường riêng của nó. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, cùng với trận chiến nặng nề và góc nhìn của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động, thực sự lặp lại những cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Kratos. Tuy nhiên, khi tôi đào sâu vào giờ mở cửa, những điểm tương đồng đã mở rộng hơn nữa, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung giàu có với rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ trung, người đã giúp giải quyết các câu đố, khi chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ bí ẩn của những người hoang dã cư trú trong một ngôi nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn từ playbook của FromSoftware, với các điểm kiểm tra hình anvil không chỉ bổ sung các bình thuốc sức khỏe mà còn hồi sinh kẻ thù, thêm vào bầu không khí quen thuộc nhưng quen thuộc.
Thế giới của Blades of Fire toát ra một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, nơi những nhân vật như Conan, người man rợ có thể kết hợp liền mạch với các chiến binh cơ bắp của nó, và những kẻ thù giống như đười ươi kỳ quặc đang nảy lên trên những cây gậy pogo tre. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro, một nữ hoàng độc ác đã hóa đá thép thế giới, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để giết cô ấy và khôi phục kim loại. Tuy nhiên, trong khi bối cảnh và tiền đề là trường học cũ quyến rũ, câu chuyện và các nhân vật có thể đấu tranh để quyến rũ, lặp lại những câu chuyện thường đáng quên của thời đại Xbox 360.
Trường hợp Blades of Fire thực sự vượt trội là trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu, dựa trên các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này thưởng cho việc quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù, cho phép bạn phá vỡ khả năng phòng thủ một cách hiệu quả, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ, có thể bị đánh bại bằng cách nhắm đến ruột, dẫn đến các cuộc đình công nội tạng thỏa mãn.
Hệ thống tỏa sáng trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ, chẳng hạn như ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll slobbering. Kẻ thù này có một thanh sức khỏe thứ hai trở nên dễ bị tổn thương chỉ sau khi mất nó. Các chi mà bạn cắt giảm phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép giải giáp chiến lược. Thậm chí hấp dẫn hơn, bạn có thể cắt bỏ khuôn mặt của troll, làm mờ nó tạm thời và thay đổi động lực của cuộc chiến.
Vũ khí trong lưỡi của nhu cầu lửa chăm sóc tỉ mỉ. Các cạnh của chúng giảm dần theo thời gian, giảm thiệt hại với mỗi lần tấn công, đòi hỏi phải sử dụng đá mài hoặc tư thế chuyển đổi, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Thợ máy này, gần giống với Monster Hunter , đòi hỏi bạn phải tìm những khoảnh khắc để mài giũa trong khi chiến đấu. Hơn nữa, mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền chắc chắn dẫn đến sự phá vỡ, cần phải sửa chữa hoặc chế tạo những cái mới tại các trạm kiểm soát anvil.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Trái tim của Blades of Fire nằm trong hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Thay vì khám phá vũ khí mới, bạn bắt đầu ở Forge, chọn một mẫu cơ bản và sửa đổi nó. Ví dụ: khi chế tạo một ngọn giáo, bạn có thể điều chỉnh chiều dài của cực và hình dạng của mũi nhọn, ảnh hưởng đến phạm vi và loại tấn công của nó. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, thêm chiều sâu cho quá trình chế tạo.
Thủ công chỉ là khởi đầu. Sau đó, bạn có thể tạo ra kim loại trên một cái đe thông qua một minigame đòi hỏi độ chính xác trong việc kiểm soát chiều dài, lực và góc của mỗi lần tấn công. Mục tiêu là phù hợp với một đường cong với các thanh thẳng đứng, giống như một bộ cân bằng đồ họa, trong càng ít các cuộc đình công càng tốt để tránh làm việc quá sức với thép. Thành công của bạn được đo lường bằng xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị mất mãi mãi.
Trong khi tôi đánh giá cao khái niệm của Forge và cách tiếp cận dựa trên kỹ năng của nó để chế tạo, minigame cảm thấy hơi mờ đục. Sự kết nối giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả là không rõ ràng, cho thấy nhu cầu tinh chỉnh hoặc hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt.
Tầm nhìn của Mercurysteam vượt ra ngoài phạm vi của bản demo, nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ, nơi người chơi hình thành các chấp trước sâu vào vũ khí chế tạo của họ. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện và tăng cường vũ khí của mình để giải quyết kẻ thù ngày càng khó khăn. Hệ thống tử thần nhấn mạnh hơn nữa trái phiếu này, khi bạn thả vũ khí hiện tại của mình khi thất bại và phải phục hồi nó để tiếp tục hành trình của bạn.
Những ngọn lửa của Mercurysteam rút ra từ một tấm thảm có ảnh hưởng phong phú, bao gồm cuộc chiến tàn bạo của Blade of Darkness của người tiền nhiệm, từ những đổi mới của phần mềm và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, nó vượt qua những cảm hứng này, tạo ra trải nghiệm đặc biệt của riêng mình. Mặc dù tôi có những lo ngại về khả năng của trò chơi để duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ trong bối cảnh giả tưởng đen tối chung của nó và sự thiếu đa dạng của kẻ thù, mối quan hệ phức tạp giữa những lưỡi kiếm giả mạo của bạn và những thách thức mà chúng phải đối mặt là không thể phủ nhận.
Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã thu hút sự chú ý của chính thống, Blades of Fire có khả năng mang lại một đóng góp mới mẻ và hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.
Bài viết mới nhất