Dom Aktualności „Ostrze ognia: pierwszy wygląd ujawniony”

„Ostrze ognia: pierwszy wygląd ujawniony”

Autor : Joshua Aktualizacja : Apr 18,2025

Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby doświadczyć najnowszego przedsięwzięcia Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się ożywienia serii Castlevania: Lords of Shadow , nasyconej nowoczesnym talentem Boga Wojny . Jednak w ciągu godziny gra zmieniła moje oczekiwania, prezentując elementy przypominające duszę, gdzie skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Podsumowując moją trzygodzinną praktyczną sesję, było oczywiste, że Blades of Fire mistrzowsko łączy inspiracje z innowacyjną mechaniką, tworząc wyjątkowe i wciągające wrażenia przygodowe.

Chociaż może początkowo wywoływać porównania z Bogiem Wojny Sony Santa Monica, Blades of Fire rzeźbia własną ścieżkę. Mroczne ustawienie fantasy w grze, w połączeniu z ciężką walką i perspektywą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji, naprawdę przypomina nordyckie przygody Kratosa. Jednak, gdy zagłębiłem się w godziny otwarcia, podobieństwa rozciągały się dalej - poruszałem się labiryntową mapą bogatą w skrzynie skarbów, wspomaganą przez młodzieńczego towarzysza, który pomógł rozwiązać zagadki, ponieważ szukaliśmy tajemniczej kobiety dzikich mieszkających w domu siedzącym na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również z podręcznika FromSoftware, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów, dodając do znanej, ale wyraźnej atmosfery.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat ostrzy ognisty emanuje nostalgiczną klimatą fantastyczną z lat 80., w której postacie takie jak Conan Barbarzyńcy mogą płynnie mieszać z muskularnymi wojownikami, a dziwaczne wrogowie orangutanu podskakujące na bambusowych patykach Pogo nie byłyby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Również narracja ma styl retro - zła królowa skamieniała stal świata, a to od ciebie, Aran de Lira, kowal półbog, aby ją zabić i przywrócić metal. Jednak podczas gdy otoczenie i przesłanka są uroczo oldschoolowe, historia i postacie mogą walczyć o urzeczenie, powtarzając często zapomniane narracje z epoki Xbox 360.

Tam, gdzie ostrza ognia naprawdę się wyróżnia, znajdują się w jego mechanice. System walki, uziemiony w atakach kierunkowych, wykorzystuje każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. System ten nagradza staranną obserwację postaw wroga, umożliwiając skuteczne łamanie obrony - na przykład żołnierz strzeżający ich twarzy może zostać pokonany, dążąc do jelit, co powoduje satysfakcjonująco trzewne strajki.

System świeci w spotkaniach z bossami, takimi jak pierwszy główny szef demo, troll slobbering. Ten wrogi ma drugi pasek zdrowia, który staje się bezbronny dopiero po rozczłonkowaniu go. Ciąg, którą wyrywa, zależy od kąta ataku, umożliwiając rozbranie strategiczne. Jeszcze bardziej intrygujące, możesz wyciąć twarz trolla, oślepić ją tymczasowo i zmieniając dynamikę walki.

Broń w ostrzach pożarów wymaga drobiazgowej opieki. Ich krawędzie z czasem stępują, zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu, wymagając użycia kamieni wyostrzania lub postaw, gdy krawędź i końcówka się zużywają niezależnie. Ten mechanik, podobny do Monster Hunter , wymaga znalezienia chwil do wyostrzenia podczas walki. Ponadto każda broń ma miernik trwałości, który nieuchronnie prowadzi do pęknięcia, wymagającego napraw lub tworzenia nowych w punktach kontrolnych kowadeł.

Ostrza zrzutów ognia

Ostrza z ekranu ognia 1Blades of Fire Screenshot 2 9 zdjęć Blades of Fire Screenshot 3Ostrza z ekranu ognia 4Blades of Fire Screenshot 5Blades of Fire Screenshot 6

Serce ostrzy ognia leży w jego innowacyjnym systemie rzemieślniczym. Zamiast odkrywać nową broń, zaczynasz od Forge, wybierając podstawowy szablon i modyfikując go. Na przykład, podczas tworzenia włóczni, możesz dostosować długość bieguna i kształt włóczni, wpływając na jego zasięg i typ ataku. Różne materiały wpływają na wagę broni i wymagania wytrzymałości, dodając głębokości procesu rzemieślniczego.

Tworzenie to dopiero początek. Następnie fizycznie wbijasz metal na kowadło przez minigamę, która wymaga precyzji w kontrolowaniu długości, siły i kąta każdego uderzenia. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii z pionowymi prętami, podobnymi do korektora graficznego, w jak największej liczbie uderzeń, aby uniknąć przepracowania stali. Twój sukces mierzy się według oceny gwiazd, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy doceniam koncepcję Forge i jej umiejętności oparte na tworzeniu, minigame wydawało się nieco nieprzejrzyste. Związek między strajkami i wynikowym kształtem metalowym był niejasny, co sugeruje potrzebę udoskonalania lub lepszych samouczków przed uruchomieniem.

Wizja MercurySteam wykracza poza zakres demo, dążąc do 60-70-godzinnej podróży, w której gracze tworzą głębokie przywiązania do swojej broni. Gdy odkrywasz i odkrywasz nowe metale, możesz oddzielić i ulepszyć swoją broń, aby zajmować się coraz trudniejszymi wrogami. System śmierci dodatkowo podkreśla tę więź, gdy upuszczasz swoją obecną broń po porażce i musisz ją odzyskać, aby kontynuować podróż.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ostrza pożaru Merkurysteam czerpie z bogatego gobelinu wpływów, w tym brutalnej walki z jego poprzedniej ciemności , innowacji z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak wykracza poza te inspiracje, tworząc własne charakterystyczne doświadczenie. Chociaż mam obawy o zdolność gry do utrzymania 60-godzinnej przygody w jej ogólnym mrocznym otoczeniu fantasy i potencjalnym braku odmiany wroga, skomplikowane relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami i wyzwaniami, jakie stoją, są niezaprzeczalnie przekonujące.

W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zwróciły uwagę głównego nurtu, Blades of Fire mogą oferować świeży i fascynujący wkład w gatunek przygody akcji.