"Ateş Bıçakları: İlk Bakış Ortaya Çıktı"
Mercurysteam'in son girişimi olan Blades of Fire'ı deneyimlemek için ilk oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow serisinin canlanmasını bekledim, savaş tanrısı modern yetenekleri ile aşılandım. Bununla birlikte, bir saat içinde, oyun beklentilerimi değiştirdi ve odak noktasının geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistikleri üzerinde olduğu bir ruh gibi anımsatan unsurlar sundu. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sona ermesiyle, Fire Blades of Fire'ın ilhamlarını ustalıkla yenilikçi mekaniklerle harmanladığı, benzersiz ve ilgi çekici bir aksiyon-macera deneyimi hazırladığı açıktı.
Başlangıçta Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı ile karşılaştırmaları uyandırabilse de, Ateş Bıçakları kendi yolunu taşıyor. Oyunun karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaşı ve sizi aksiyona yakın tutan üçüncü şahıs perspektifi ile birleştiğinde, gerçekten de Kratos'un İskandinav maceralarını yansıtıyor. Yine de, açılış saatlerine girdiğimde, benzerlikler daha da genişledi - hazine sandıkları ile zengin bir labirent haritası, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla, dev bir yaratık üzerine tünemiş bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradığımız için gezindim. Oyun ayrıca, sadece sağlık iksirlerini yenmekle kalmayıp, aynı zamanda yeniden doğan düşmanları da yenileyen örs-şekilli kontrol noktalarıyla FromSoftware'in oyun kitabından da ödünç alır ve tanıdık ama farklı atmosfere katkıda bulunur.
Ateş Bıçakları Dünyası, Conan the Barbar gibi figürlerin kaslı savaşçılarıyla sorunsuz bir şekilde karışabileceği nostaljik bir 1980'lerin fantezi havası yayıyor ve bambu pogo çubuklarına sıçrayan Jim Henson'ın Labirentinde yer almayacak. Anlatı da retro bir his veriyor - bir kötü kraliçe dünyanın çeliğini taşladı ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira, onu öldürmek ve metali restore etmek için. Bununla birlikte, ortam ve öncül büyüleyici eski okul olsa da, hikaye ve karakterler, Xbox 360 döneminin sıklıkla unutulabilir anlatılarını tekrarlayarak büyülemek için mücadele edebilir.
Ateş bıçaklarının gerçekten mükemmel olduğu yer mekaniğinde. Yönlü saldırılara dayanan savaş sistemi, denetleyicinin her yüz düğmesini kullanır. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini ödüllendirir ve savunmaları etkili bir şekilde kırmanıza izin verir - örneğin yüzlerini koruyan bir asker bağırsak hedefleyerek yenilebilir ve tatmin edici bir şekilde viseral grevlere yol açabilir.
Sistem, demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol gibi patron karşılaşmalarında parlıyor. Bu düşman, ancak parçalandıktan sonra savunmasız hale gelen ikinci bir sağlık çubuğuna sahiptir. Kederli ekstremite, stratejik silahsız kalmayı sağlayan saldırı açınıza bağlıdır. Daha da ilgi çekici, trolün yüzünü dilimleyebilir, geçici olarak kör edebilir ve dövüşün dinamiklerini değiştirebilirsiniz.
Yangın bıçaklarındaki silahlar titiz bakım talep ediyor. Kenarları zamanla dondurulur, her bir grevde hasarı azaltır, kenar ve uç bağımsız olarak aşındıkça keskinleştirme taşlarının kullanımını veya değişim duruşlarını gerektirir. Monster Hunter'a benzeyen bu tamirci, savaş sırasında keskinleştirmek için anlar bulmanızı gerektirir. Ayrıca, her silahın kaçınılmaz olarak kırılmaya yol açan, onarım gerektiren veya örs kontrol noktalarında yenilerini hazırlayan bir dayanıklılık ölçer vardır.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Ateş bıçaklarının kalbi yenilikçi silah işçiliği sisteminde yatıyor. Yeni silahlar keşfetmek yerine, Forge'dan başlarsınız, temel bir şablon seçer ve değiştirirsiniz. Örneğin, bir mızrak hazırlarken, direğin uzunluğunu ve mızrak başlığının şeklini ayarlayarak aralığını ve saldırı türünü etkileyebilirsiniz. Farklı malzemeler silahın ağırlığını ve dayanıklılık taleplerini etkiler ve işçilik sürecine derinlik katar.
İşçilik sadece başlangıçtır. Daha sonra, her grevin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol etmede hassasiyet gerektiren bir mini oyundan bir örs üzerindeki metali fiziksel olarak çekersiniz. Amaç, kavisli bir çizgiyi, çeliğin fazla çalışmaktan kaçınmak için mümkün olduğunca az grevle grafik ekolayzıra benzeyen dikey çubuklarla eşleştirmektir. Başarınız, bir yıldız derecelendirmesi ile ölçülür ve silahı sonsuza dek kaybolmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkiler.
Forge'nin konseptini ve işçiliğe dayalı beceriye dayalı yaklaşımını takdir etsem de, mini oyun biraz opak hissetti. Grevler ve ortaya çıkan metal şekli arasındaki bağlantı belirsizdi, bu da lansmandan önce bir arıtma ihtiyacı veya daha iyi öğreticiler olduğunu gösteriyor.
Mercurysteam'in vizyonu, oyuncuların hazırlanmış silahlarına derin ekler oluşturdukları 60-70 saatlik bir yolculuğu hedefleyerek demonun kapsamının ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip keşfederken, giderek daha zorlu düşmanlarla mücadele etmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilir ve geliştirebilirsiniz. Ölüm sistemi, mevcut silahınızı yenilgiyle düşürdüğünüzde ve yolculuğunuza devam etmek için onu kurtarmanız gerektiği için bu bağı daha da vurgular.
Mercurysteam'in yangın bıçakları, selefi karanlığın bıçağının acımasız savaşı, software'in yenilikleri ve savaş tanrısı savaşı da dahil olmak üzere zengin bir etki gobleninden çekilir. Yine de, bu ilhamları aşarak kendi kendine özgü deneyimini geliştirir. Oyunun jenerik karanlık fantezi ortamında 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği ve potansiyel düşman çeşitliliği eksikliği konusunda endişelerim olsa da, sahte bıçaklarınız arasındaki karmaşık ilişki ve karşılaştıkları zorluklar inkar edilemez derecede zorlayıcı.
Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım dikkatini çektiği bir dönemde, Bıçaklar Of Fire, aksiyon-macera türüne yeni ve büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.
En son makaleler