मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST
शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक लुभावनी सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, शिकार पर अपने परिदृश्य का पता लगाना, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए नवीनतम जोड़ है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहाँ, वे चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा के विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे। प्रतीत होता है कि बंजर, करीबी निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है - छोटे जीवों को मायर में झपट्टा मारते हुए, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।
यूया तोकुडा, दोनों *मॉन्स्टर हंटर के निदेशक: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के अनूठे डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह उस तेल को जला देता है, और कई बार जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव के मूल रंग को प्रकट करते हैं।"
नीचे की ओर
हम ऑइलवेल बेसिन की अवधारणा में गहराई से फुजिओका, मूल *मॉन्स्टर हंटर *के निदेशक *और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के साथ *वाइल्ड्स *के लिए गहराई से बताते हैं:"हमारे पास हवा के मैदानों और स्कार्लेट जंगल में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़े हुए स्थान को बनाने का फैसला किया। जब आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच यात्रा करते हैं, तो वहां का वातावरण थोड़ा बदलता है। सूर्य की रोशनी शीर्ष स्तर पर पहुंच जाती है, जहां तेल की तरह तेल इकट्ठा होता है, और आप जिस स्थान पर जाते हैं, वह गर्म जगह बन जाती है,"
टोकुडा इस पर विस्तार करता है:
एक धधकती हुई, बंजर बंजर भूमि जो कि भरपूरता के दौरान जीवन शक्ति के साथ फट जाती है, फ़ुजिओका मनोरम विपरीत पर जोर देता है:"मध्य से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत प्राणी नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। *दुनिया *में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, इस विचार का उपयोग किया कि यह क्या दिखता है जैसे कि जलीय जीव सतह पर रहते हैं, और हमने इस प्रक्रिया में पाया है कि हम इस प्रक्रिया में थे, जो कि तेल बेसिन के जीवों को बनाने के लिए तैयार हैं।"
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म झरना होता है। लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन लगता है जैसा कि हमने अभी उल्लेख किया है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान पर बारीकी से देखें और आप पाएंगे कि यह एक क्षेत्र है जो आप समुद्र के बिस्तर पर खोजने की उम्मीद करते हैं।"
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है, इसे अन्य स्थानों से अलग कर दिया गया है। ऑयलसिल्ट के तहत प्रतीत होता है, यह एक संपन्न समुदाय - शेलफिश, कच्चे मांस प्रदान करने वाले छोटे राक्षसों और भूतापीय ऊर्जा द्वारा ईंधन की एक जटिल खाद्य श्रृंखला का समर्थन करता है। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन के अनूठे राक्षस भी इस वातावरण को दर्शाते हैं। सुई-जैसे दांतों के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी, रोमपोपोलो, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस विचित्रता को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग देते हुए और लाल आँखें चमक सकते हैं। आप इसे आश्चर्यचकित कर सकते हैं।"
तोकुडा कहते हैं कि रोमपोपोलो पैलिको उपकरण "मनोरंजक" है, एक भावना ने इसे पहली बार अनुभव करने के बाद प्रतिध्वनित किया।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन में रहने वाला एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक विशाल गोरिल्ला जैसा दिखता है। स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला के विपरीत, अजरकान एक दुबला सिल्हूट समेटे हुए है।
अजरकान के डिजाइन को आगे तोकुडा द्वारा समझाया गया है:
"आम तौर पर जब हम फुंसी हुई जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर डालते हैं। हमने सोचा था कि यह खतरे को महसूस करने के लिए कठिन हो सकता है कि राक्षस ने यह सुनिश्चित किया कि हम इस राक्षस को एक अधिक शीर्ष-भारी और साइलहेट को देने के लिए सचेत थे। पहलवान जो अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।
फ़ुजिओका जोड़ता है:
"अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह सिर्फ आग की लपटों को शूट करने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी को घूंसा मारता है या स्लैम करता है, जिससे यह उस तरह का राक्षस है जो इसके सभी सुपर-स्ट्रॉवर्ड हमलों के रास्ते से मजबूत होता है।"
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजरकान की उच्च स्थिति को इसके तेजतर्रार हमलों और उग्र उपस्थिति से उजागर किया गया है, जो अधिक सूक्ष्म रोमपोलो के साथ तेजी से विपरीत है। फुजिओका ने अजरकान के डिजाइन विकास पर चर्चा की:
"पहले तो यह शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस की तरह था। यही कारण है कि मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ इसे किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की थी। यह एक उग्र स्थान पर एक राक्षस है, इसलिए मैं आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करना चाहता था। Acala।
रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। अत्यधिक सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने विकास के दौरान तेजी से आकर्षक हमले जोड़े:
"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूदता है, खुद को ऊपर ले जाता है और जमीन पर गिरता है।"
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है, अंत में ** नू उड्रा ** के रूप में प्रकट हुआ। यह घिनौना, लौ-लेपित प्राणी, जो ऑक्टोपस से प्रेरित है, परिदृश्य में स्ट्रेच और राइट्स। अपने संबंधित क्षेत्रों में रे दाऊ और उथ डनना के समान, नू उड्रा का डिजाइन ऑयलवेल बेसिन के मौलिक प्रकृति से बहुत प्रभावित है।
फुजिओका और तोकुडा ने नू उड्रा के डिजाइन पर चर्चा की:
"हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह उठता है और इसे दिया जाता है कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाता था। मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनूठा और अच्छा टुकड़ा था।"
Nu udra के लेखन आंदोलनों को *मॉन्स्टर हंटर ट्राई *से Lagiacrus जैसे राक्षसों की याद दिलाता है, एक अवधारणा दोनों डेवलपर्स ने लंबे समय से कल्पना की थी। तोकुडा एक ऑक्टोपस जैसे राक्षस के लिए एक पिछले प्रस्ताव को याद करता है जिसे अंततः तकनीकी सीमाओं के कारण आश्रय दिया गया था।
फ़ूजिओका ने नू उड्रा के आंदोलन के पीछे प्रेरणा पर चर्चा की:
"हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में इस तरह से चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, जैसा कि उनके सिल्हूट के रूप में और वे जो छाप देते हैं, वे अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों की तरह कुछ भी नहीं हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को शामिल करने से आप उन्हें देखने के लिए थक गए थे। 'आख़िर वो है क्या चीज़?' मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "
Tokuda कहते हैं:
"आप जानते हैं, मैं वह हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।"
अद्वितीय और यादगार राक्षस बनाने के लिए डेवलपर्स का समर्पण स्पष्ट है। Nu udra का अहसास एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, टीम की प्रतिबद्धता और प्रौद्योगिकी के अभिनव उपयोग को प्रदर्शित करता है:
"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से इस क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को यह सक्षम किया जा सकता है कि हम पहली बार के लिए कोशिश कर रहे हैं।"
"इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"
Nu udra के जटिल एनिमेशन, विशेष रूप से इलाके को मूल रूप से नेविगेट करने की इसकी क्षमता, हाइलाइट की जाती है:
"हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और जबकि यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में इसे बनाने में सक्षम हैं।"
तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए टीम के समर्पण को नू उड्रा के विकास के बारे में उपाख्यानों द्वारा आगे बढ़ाया गया है:
"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले पर वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!" जाहिरा तौर पर वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
"इसे देखने का मौका प्राप्त करना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया गया है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल खेल केवल कुछ प्रीमैड दृश्य के बजाय वास्तविक समय में इस तरह की चीजों को चित्रित करने में सक्षम हैं। मैं इसे कर्मचारियों के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व कर रहा हूं।"
Nu udra एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसमें अपने लचीले शरीर और कई तम्बू को दूर करने के लिए रणनीतिक हमलों की आवश्यकता होती है। Tokuda और Fujioka ने Nu udra के लड़ाकू यांत्रिकी पर चर्चा की:
"आप इतने सारे तम्बू को काट सकते हैं। जबकि मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जमीन को छूने वाले पैरों से मिलते -जुलने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है। जबकि टेंटेकल सही होने के बाद सही चलते हैं, वे कुछ समय के बाद सड़ने लगते हैं।
"Nu udra अपने लक्ष्य पर हमले के बाद हमले को शुरू करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। हम अपने हमलों को ध्यान केंद्रित करने वाले हमलों के संयोजन के माध्यम से एक अद्वितीय टेम्पो देने के लिए सचेत थे, और अपने सिर और लपटों का उपयोग करके क्षेत्र-के-प्रभाव हमलों के साथ। शिकार।
Nu udra के प्रकाश उत्सर्जक संवेदी अंग, इसके तम्बू के सुझावों पर स्थित, इसके हमलों का मार्गदर्शन करते हैं। अन्य इंद्रियों पर नू उड्रा की निर्भरता के कारण फ्लैश बम अप्रभावी हैं।
टोकुडा नू udra को हराने की सलाह देता है:
"इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसके बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं। मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है। एक तम्बू को काटने से यह भी प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को छोटा कर देगा, जिससे चारों ओर घूमना बहुत आसान हो जाएगा। आप इसे मल्टीप्लेयर के लिए एक राक्षस भी कह सकते हैं।
फ़ुजिओका जोड़ता है:
"जैसा कि हमने इस राक्षस को डिज़ाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जिसे इस तरह से निपटा जा सकता है, जो इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसे हराने के लिए एक तरीका खोजते हैं, सही तरीके से एक राक्षस की चालों को देखने के लिए।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार *मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों को परम *में देखा गया था। टोकोडा ने ग्रेवियोस को शामिल किया गया है:
"जब हम उन राक्षसों के बारे में सोच रहे थे जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाते हैं, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"
ग्रेवियोस हार्डेड कारपेस एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसमें घाव प्रणाली के रणनीतिक उपयोग की आवश्यकता होती है और पार करने के लिए भाग टूटने की आवश्यकता होती है।
"जब पिछले खिताबों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाया जाता है, तो सबसे ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं हों। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो कि आप एक अच्छे बिट को आगे बढ़ाने के बाद दिखाई देते हैं और यह सब कुछ करने के लिए है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है। और अधिक सुराग के रूप में वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस एक वापसी करता है, बासारोस, इसका किशोर रूप, अनुपस्थित है। डेवलपर्स ने ध्यान से राक्षस पुनर्मूल्यांकन पर विचार किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के डिजाइन के भीतर मूल रूप से फिट हैं। ऑइलवेल बेसिन ने अभी तक अन्य रोमांचक राक्षसों के धन का वादा किया है।
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