Rumah Berita Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang : Emery Kemas kini : Mar 20,2025

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka pada memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, tambahan terbaru kepada francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang mencabar, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun seolah -olah mandul, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak kehidupan yang mengejutkan - makhluk -makhluk kecil yang berkerut di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk unik Oilwell Basin:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang semasa banyak minyak yang terbakar dan jelaga hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma dan warna yang asli.

Turun dalam kotoran

Bermain Kami menyelidiki lebih mendalam ke dalam konsep Basin Oilwell dengan Kaname Fujioka, pengarah asal *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *:

"Kami mempunyai dua kawasan yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat Lembangan Minyak di tempat yang bersambung secara menegak.

Tokuda mengembangkan ini:

"Dari strata tengah ke bawah, anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air. Di *dunia, kami mencipta ekosistem tanah tinggi karang menggunakan idea tentang apa yang akan kelihatan seperti makhluk akuatik yang hidup di permukaan, dan kami telah menggunakan pengetahuan yang kami perolehi dalam prosesnya.

A gurun yang tidak jelas, yang pecah dengan daya hidup semasa banyak, Fujioka menekankan kontras yang menawan:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap keluar dari mana-mana di Lembangan Oilwell seperti ia adalah sejenis gunung berapi atau musim panas yang panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada seperti marin seperti yang kita sebutkan.

Ekosistem Oilwell Basin direka dengan teliti, menetapkannya selain dari tempat -tempat lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong komuniti yang berkembang maju - kerang, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, dan rantaian makanan yang kompleks yang didorong oleh tenaga panas bumi. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga geoterma.

Raksasa unik Oilwell Basin juga mencerminkan persekitaran ini. Rompopolo, makhluk yang berbulu, berbulu dengan gigi seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:

"Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik.

Tokuda menambah bahawa peralatan Rompopolo Palico adalah "lucu," sentimen bergema setelah mengalaminya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru yang mendiami Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, raksasa yang berapi -api menyerupai gorila besar -besaran. Tidak seperti Congalala hutan merah, Ajarakan menawarkan siluet yang lebih leaner.

Reka bentuk Ajarakan dijelaskan oleh Tokuda:

"Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang dibuang, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di sekitar paras mata dengan pemburu. Wrestler yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.

Fujioka menambah:

"Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan yang akan datang, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami, itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.

Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin diketengahkan oleh serangannya yang gemilang dan kehadiran yang berapi -api, berbeza dengan Rompopolo yang lebih halus. Fujioka membincangkan evolusi reka bentuk Ajarakan:

Pada mulanya ia hanya semacam raksasa yang berkuasa secara fizikal, sebab itulah saya bercakap sedikit dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian dalam beberapa cara. Acala.

Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang terlalu sederhana, pasukan menambah serangan yang semakin mencolok sepanjang pembangunan:

"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah."

Generasi raksasa dalam pembuatan

Memerintah tertinggi sebagai pemangsa apex Oilwell Basin adalah "api hitam," akhirnya diturunkan sebagai ** nu uDra **. Makhluk bersalut api yang berlendir, yang diilhamkan oleh gurita, terbentang dan merebak di seluruh landskap. Sama seperti Rey Dau dan Uth Duna di kawasan masing -masing, reka bentuk Nu Udra sangat dipengaruhi oleh sifat elemen Oilwell Basin.

Fujioka dan Tokuda Bincangkan reka bentuk Nu Udra:

"Ya, ia adalah gurita, kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black. Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan writhing Nu Udra mengingatkan raksasa seperti Lagiiacrus dari *Monster Hunter Tri *, konsep kedua -dua pemaju telah lama dibayangkan. Tokuda mengimbas kembali cadangan masa lalu untuk raksasa seperti sotong yang akhirnya ditangguhkan kerana batasan teknikal.

Fujioka membincangkan inspirasi di sebalik pergerakan Nu Udra:

Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, kerana siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap. 'Apa itu?' Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "

Tokuda menambah:

"Anda tahu, saya yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."

Dedikasi pemaju untuk mewujudkan raksasa yang unik dan tidak dapat dilupakan adalah jelas. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan, mempamerkan komitmen pasukan dan penggunaan teknologi inovatif:

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.

"Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan sangat baik, dan jadi kami merasakan kami benar -benar dapat membuatnya berlaku kali ini."

Animasi rumit Nu Udra, terutamanya keupayaannya untuk menavigasi medan dengan lancar, diserlahkan:

"Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra.

Dedikasi pasukan untuk menolak sempadan teknologi ditekankan lagi oleh anekdot mengenai perkembangan Nu Udra:

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!' Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu benar -benar luar biasa!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

"Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat di sekeliling sambil dibalut paip juga dibuat dengan baik.

Nu Udra memberikan cabaran yang hebat, yang memerlukan serangan strategik untuk mengatasi badannya yang fleksibel dan banyak tentakel. Tokuda dan Fujioka Bincangkan mekanik tempur Nu Udra:

"Anda boleh memotong begitu banyak tentakel, sementara saya rasa ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh diputuskan.

Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan serangan selepas serangan ke atas sasarannya. Memburu.

Organ-organ deria yang memancarkan cahaya Nu Udra, yang terletak di hujung tentakelnya, membimbing serangannya. Bom kilat tidak berkesan kerana pergantungan Nu Udra terhadap deria lain.

Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra:

"Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah.

Fujioka menambah:

"Semasa kami merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah salah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya.

Perjumpaan selamat datang

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam *Monster Hunter Generations Ultimate *. Tokuda menerangkan kemasukan Gravios:

"Apabila kami memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kami fikir kami boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula."

Carapace keras Gravios memberikan cabaran penting, yang memerlukan penggunaan strategik sistem luka dan bahagian pecah untuk diatasi.

"Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya. Dari perspektif reka bentuk permainan, kami juga mahu ia menjadi raksasa yang muncul selepas anda telah berkembang dengan baik untuk mendapatkannya. Lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Walaupun Gravios membuat pulangan, Basarios, bentuk juvana, tidak hadir. Pemaju dengan teliti mempertimbangkan kemunculan semula Monster, memastikan mereka sesuai dengan lancar dalam reka bentuk permainan. Lembangan Oilwell menjanjikan banyak raksasa yang menarik yang belum diturunkan.