Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်
မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲမုန့်များမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှတစ်ဆင့် Monster Hunter ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိသည့်ပတ် 0 န်းကျင်များ, ဤ uncharted worlds များကိုရှာဖွေခြင်းသည် Hunt တွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်း, မုဆိုးများသည်မီးရှို့မှုနှင့်ရေနံမှအမာရွတ်နေသောမြေတစ်ကောင်သည်စိန်ခေါ်မှုရှိသော oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့စွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒီမှာသူတို့က Truckerous ရေနံနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့မြေပြင်အနေအထားကိုသွားလာလိမ့်မယ်။ မြုံနေသောပုံပေါက်နေပုံရသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးခြင်းသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောသတ္တ 0 ါများနှင့်တက်ကြွသောသတ္တဝါများနှင့်ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏အကြွင်းအကျန်တစ်လျှောက်လုံးပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။
Monster Hunter - World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Inin ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတွင်အလင်းရောင်ပေးသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေပြည့်နေတဲ့နေရာတစ်ခုပါ 0 င်တဲ့နေရာမှာရေခဲတွေဖြစ်တဲ့ about one ားထဲမှာမီးလောင်ကျွမ်းမှုတွေ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
မူရင်း * Monster Hunter * နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာခဲ့သည်။"ငါတို့မှာလေလွှာလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာအလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်တဲ့နေရာနှစ်မျိုးရှိခဲ့တယ်။
Tokuda သည်ဤသို့တိုးချဲ့သည်။
အလွန်များပြားလှသောမြုံနေသောမြုံနေသောတောရိုင်းကျယ်ပြန့်သောမြုံနေသောတောရိုင်းကျယ်ပြန့်သောမြုံနေသောတောလမ်းမများဖြစ်သော Fujioka သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။"အလယ်မှာအလှေကာတွေနဲ့မတူဘဲရေရှိတဲ့ဘေဟစောတွေနဲ့မတူဘဲသတ္တဝါတွေဟာရေနက်ပိုင်းမှာဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိရစေနိုင်တယ်။
"UNIOW နှင့် abinency အတွင်းရှိမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ရာသီကဲ့သို့ Oilwell မြစ်ဝှမ်းရှိနေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးထွက်လာသည်။ သို့သော်,
Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသခံများနှင့်ခွဲထုတ်ကာစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုစေ့စပ်ညှိနှိုင်းသည်။ ရေနံအောက်တွင်သက်ရှိထင်ရှားမနွမ်းနယ်နေစဉ်တွင်၎င်းသည်မျိုးပွားသောအသိုင်းအ 0 ိုင်း, နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Inin ၏ထူးခြားသောမိကျောင်းများသည်ဤပတ် 0 န်းကျင်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ရှိသည့်သတ္တဝါများနှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်သတ္တဝါတစ်ပါးသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာဒီဆော့ဖ်ဝဲကိုအဆိပ်အတောက်တွေကိုသုံးပြီးကစားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ခဲ့တာ။
Tokuda က Rompopolo Palico ပစ္စည်းကိရိယာများသည်ပထမဆုံးအကြိမ်ကြုံတွေ့ရပြီးနောက်သဘောထားကွဲလွဲမှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin တွင်ရှိသောနဂါးတစ် ဦး မှာ Oilwell Basin တွင်နေထိုင်သောအခြားနဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီးကြီးမားသော Gorilla နှင့်ဆင်တူသည်။ ကတ်တပါးတောသစ်တော၏ကန့်သတ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည် Leaner Silhouette ကိုဝါကြွားသည်။
Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းကို Tokuda မှထပ်မံရှင်းလင်းတင်ပြသည်။
"ပုံမှန်အားဖြင့်ငါတို့ရဲ့တင်ထားတဲ့သားရဲတွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ရဲ့တင်ပါးတွေဟာမြေပေါ်မှာအားနည်းနေတယ်။ ဒါကြောင့်နဂါးတွေရဲ့ခြိမ်းခြောက်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး Hunters နဲ့ The Monsters နဲ့ပတ်သတ်တဲ့ flame element တွေကိုဆက်လုပ်နိုင်တယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါက၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည်ခွန်အား, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်နဂါးတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။
fujioka ကထပ်ပြောသည်
နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် "ထူးခွားတဲ့နဂါးတစ်ခုနဲ့ဒီဟာကိုနားလည်ရလွယ်တဲ့နဂါးတွေထည့်ဖို့ကောင်းတယ်။ ဒါကတစ် ဦး ကမြေပြင်ပေါ်ရှိလက်သီးကိုရိုက်နှက်ခြင်း,
Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားကိုမီးဘေးတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးခြစ်များရှိနေခြင်းကပိုမိုသိမ်မွေ့သော rompopolo နှင့်သိသိသာသာကွာခြားသည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းဆင့်ကဲဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုများကိုဆွေးနွေးထားသည် -
"အစပိုင်းတွင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်သောနဂါးတစ်ကောင်မျှသာဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ငါကမီးလောင်ကျွမ်းနေတဲ့နေရာတစ်ခုမှာနဂါးတွေကနေမီးတောက်လောင်နေတဲ့အတွက်နဂါးတွေနဲ့မီးတောက်လောင်နေတဲ့ဒီဇိုင်းကိုလုပ်ချင်တာပဲ။ Ajarakan ရဲ့အတွင်းပိုင်းအပူချိန်မြင့်တက်မှုဟာဒီဟာကိုပိုပြီးအရည်ပျော်စေနိုင်ပြီးအဲဒါကိုပိုပြီးအရည်ပျော်အောင်လုပ်ပေးနိုင်ပြီဆိုတဲ့စိတ်ကူးကိုကျွန်တော်တို့ရခဲ့တယ်။ Ajarakan ကဒီထက်ပိုပြီးမုဆိုးကိုဆုပ်ကိုင်ထားပြီး,
Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောစွမ်းအားကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ အလွန်အမင်းရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအနှံ့မှောင်ခိုတိုက်ခိုက်မှုများတိုးပွားလာသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့နည်းစနစ်တွေအများကြီးထပ်ထည့်ထားပြီးလေထဲကိုခုန်ချလိုက်ပြီးမြေပြင်ပေါ်ကျသွားတယ်။ "
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Inex ofex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်အမြင့်ဆုံးအထွ tre ်အမြတ်အစွန်းကိုပြန်လည်စတင်သည်။ ဤ slame, flame-coated သတ္တဝါသည် octopuses များမှလှုံ့ဆော်ပေးသောရေပြတ်ခြင်းများ, Rey Dau နှင့် Uth Duna တို့သည်သက်ဆိုင်ရာဒေသများရှိ Rey DaD နှင့် Uth Duna နှင့်ဆင်တူသည်။
Fujioka နှင့် Tokuda တို့သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းကိုဆွေးနွေးကြသည်။
"ဟုတ်တယ်, octopuses တွေပဲ။ ဒါ့အပြင်နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူအောင်လုပ်တာကိုငါတို့ပေးတဲ့အချိန်မှာသူတို့ကအရမ်းကောင်းတယ်။
"ကျနော်တို့ကတေးရေးဆရာတွေထဲမှာအနက်ရောင်မှော်၏စကားစုနှင့်ဂီတတူရိယာများပါ 0 င်သည်။ ငါကထူးခွားတဲ့ဂီတ၏ကောင်းသောဂီတအပိုင်းအစဖြစ်ခြင်းအဆုံးသတ်ခဲ့သည်ထင်ပါတယ်။ "
Nu Udra ၏ 0 ံငြ့်ဖွယ်လှုပ်ရှားမှုများသည် Monster Hunter Tri * မှ LagiCrus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda သည်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်နောက်ဆုံးတွင်ရေပြတ်လပ်မှုကဲ့သို့သောနဂါးများအတွက်အတိတ်အဆိုပြုချက်ကိုပြန်ပြောပြသည်။
Fujioka သည် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုနောက်ကွယ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။
"ဒီလိုပဲရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters ကိုသူတို့အမြဲတမ်းရပ်တည်နေတဲ့အချိန်လေးတွေမှာသူတို့ဟာခြေလက်တွေ, တောင်တန်းတွေနဲ့အတူတ ဦး တည်းမှာရှိတဲ့စံနမူနာတွေနဲ့မတူတဲ့အရာတွေထဲကနေထွက်လာတာပါ။ 'ဒါကဘာလဲ' Cryptids နဲ့ဆင်တူတဲ့နည်းနည်းထူးဆန်းတဲ့အရာတစ်ခုကိုတွေ့မြင်ရမယ့်စွန့်စားမှုမျိုးရှိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "
Tokuda ကထပ်တိုး
"မင်းသိတဲ့အတိုင်းပဲ,
ထူးခြား။ အမှတ်ရစရာသတ္တဝါများကိုဖန်တီးရန် developer များ၏အပ်နှံမှုသည်ထင်ရှားသည်။ Nu Udra ၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအသင်း၏ကတိက 0 တ်နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာကိုဆန်းသစ်သောနည်းပညာများကိုပြသသည်။
"နေပြည်တော် Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentaclles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနရောကိုလှည့်ပတ်သွားဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာတစ်ခုကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "
"မြေပြင်အနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ ၎င်းကဲ့သို့သော tentacles များနှင့်မိကျောင်းများများစားစား၏။
Nu Udra ၏အနုစိတ်ကာတွန်းကာတွန်းများ, အထူးသဖြင့်မြေအနေအထားကိုအလျင်အမြန်သွားလာနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
"ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူဒီတစ်ကြိမ်မှာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစမှာငါတို့ကသူတို့ကိုယ်သူတို့အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မလားဆိုတာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
အဖွဲ့၏နည်းပညာနယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်အဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည် Nu Udra ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သော anecdotes များကထပ်မံအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
"အပေါက်တစ်တွင်းထဲကို 0 င်ရောက်နေတဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့ပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာ Animator တစ်ယောက်က 'မင်းကအားနည်းသွားရင်အသိုက်ကိုစနေတုန်းဒီနေရာမှာခဏစောင့်ပါ ဦး ။ ' သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအဲဒါကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်လာတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ 'အိုးတကယ်အံ့သွစရာကောင်းတယ်' လို့ပြန်သတိရနေတုန်းပဲ။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "
အဲဒါကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူပေမဲ့ပိုက်တစ်ပတ်ပတ်လည်မှာပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့ squirms တွေကအရမ်းကောင်းတယ်။ ငါကဒါကိုစစ်ဆေးကြည့်ရှုနိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
Nu Udra သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောခန္ဓာကိုယ်နှင့် tentacles များစွာကိုကျော်လွှားရန်မဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်မှုများလိုအပ်သည်။ Tokuda နှင့် Fujioka တို့သည် Nu UDRA ၏တိုက်ခိုက်ရေးစက်ပြင်စက်များဖြစ်သည်။
"မင်းကတော်တော်များများကတော်တော်များများဖြတ်တောက်နိုင်တယ်လို့သင်ထင်သလဲ, မြေကိုထိမိသည့်ခြေထောက်များကိုထိတွေ့မိသောအစိတ်အပိုင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းသွားသောအခါ၎င်းတို့ကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းသွားသောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖြတ်သန်းသွားပါ။
Nu Udra သည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကိုတိုက်ခိုက်ပြီးနောက်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်၎င်း၏ tentacles များကိုအသုံးပြုသည်။ ကျနော်တို့က၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုသောအနေဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုနေသည့်အနေဖြင့်၎င်းအားတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုက်ခိုက်ရန်အလွန်ထူးခြားသည့် tempo နှင့်အပြည့်အ 0 နိုင်ရန်သတိထားမိသည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကအဲဒါကိုအလင်းကိုသုံးတဲ့ tentacles တွေရဲ့ tentacles ရဲ့အကြံဥာဏ်တွေမှာအာရုံခံအင်္ဂါတွေရှိတယ်။
Nu Udra ၏အလင်းထုတ်ယူနိုင်သောကိုယ်အင်္ဂါများသည်၎င်း၏ tentacles ၏အကြံအစည်များ၌တည်ရှိသည်။ Nu Udra ၏အခြားအာရုံအပေါ်မှီခိုမှုကြောင့် Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Tokuda သည် Nu UDRA ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။
"၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်နှိုက်သည်ပျော့ပျောင်းသည်။ ၎င်းကိုမည်သည့်နေရာတွင်တိုက်ခိုက်ရမည်ကိုမည်သို့ဆုံးဖြတ်နိုင်ကြောင်းစဉ်းစားမိသည်။
fujioka ကထပ်ပြောသည်
"ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်းအဲဒါဟာဒီဟာကိုဖျက်ဆီးဖို့ပိုနီးကပ်လာအောင်လုပ်နိုင်တဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအရေးယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကိုင်တွယ်နိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။
ကြိုဆိုပွဲ
Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည် Gravios ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြသည်။
Oilwell Basin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်းဂိမ်းရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးတခြား Monsters တွေနဲ့မတူပါနဲ့။
GravioS 'Hardened Carapace သည်အနာစနစ်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုမှုနှင့်ကျော်လွှားရန်ခွဲစိတ်ကုသမှုလိုအပ်သည့်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုတင်ပြသည်။
"GARDS ကိုဒီဂိမ်းထဲကိုဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းထဲကိုယူလာတဲ့အခါသူတို့ကသူ့ရဲ့ထူးခွားတဲ့အသွင်အပြင်နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ဟာသူတို့ရဲ့အခက်အခဲတွေကနေတော်တော်လေးတိုးတက်လာပြီး, အနာစိပ်ခြင်းစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကိုကောင်းစွာအသုံးပြုသောကြောင့်ပိုမိုများပြားသောသဲလွန်စများ။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios သည်ပြန်လာသည့်အတွက် Basarios သည်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံကိုဖြစ်စေသည်။ Developer များကနဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ Oilwell မြစ်ဝဲကအခြားစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောမိကျောင်းများ၏ကြွယ်ဝမှုကိုဖော်ပြရန်ကတိပေးခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ