การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First
ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละสภาพแวดล้อมที่มีระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใคร การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรุดโทรมของน้ำมันหนืดและแมกมาที่น่ากลัว ในขณะที่ดูเหมือนว่าเป็นหมันการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ - สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนตมและเศษของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างบนการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มามันก็เผาไหม้น้ำมันและในบางครั้งในช่วงที่มีน้ำมันเผาไหม้และเขม่าหายไป
ลงในโคลน
เราเจาะลึกลงไปในแนวคิดของ Basin Oilwell กับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Hunter *Monster Hunter *และผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *::"เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดงดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้งสภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดมาถึงชั้นบนสุด
Tokuda ขยายสิ่งนี้:
ความร่ำรวยที่แห้งแล้งและเป็นหมันที่เต็มไปด้วยพลังระหว่างความอุดมสมบูรณ์ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่น่าดึงดูดใจ:"จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตในน้ำที่อาจเตือนคุณถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังปะการังโดยใช้ความคิดว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำ
"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนบางชนิด แต่ในช่วงมากมาย
ระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยตั้งนอกเหนือจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็สนับสนุนชุมชนที่เจริญรุ่งเรือง - หอยสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบและห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อนซึ่งเติมพลังด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ
สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครของ Oilwell Basin ยังสะท้อนสภาพแวดล้อมนี้ Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีฟันเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะแสดงถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้
Tokuda เสริมว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico นั้น "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนหลังจากประสบกับมันโดยตรง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ร้อนแรงคล้ายกับลิงกอริลลาขนาดใหญ่ Ajarakan มีภาพเงาที่ผอมเพรียว
การออกแบบของ Ajarakan ได้รับการอธิบายเพิ่มเติมโดย Tokuda:
"โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงภัยคุกคามที่สัตว์ประหลาดโพสท่านั่นคือเหตุผลที่เรารู้สึกถึงการโจมตีของมอนสเตอร์ นั่นคือความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:
“ ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan มันแค่ชกหรือกระแทกหมัดบนพื้น
ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นถูกเน้นด้วยการโจมตีที่มีสีสันและการปรากฏตัวที่ร้อนแรงตรงกันข้ามกับ Rompopolo ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฟูจิโอกะกล่าวถึงวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan:
“ ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในบางวิธีมันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ร้อนแรงดังนั้นฉันจึงต้องการใช้เปลวไฟและความร้อน Acala
การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่ง่ายเกินไปทีมได้เพิ่มการโจมตีที่ฉูดฉาดมากขึ้นตลอดการพัฒนา:
"เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่าสุดยอดของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ในที่สุดก็เปิดเผยว่า ** Nu Udra ** สิ่งมีชีวิตที่เคลือบผิวเปลวไฟที่เพรียวบางนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses ยืดและบิดตัวไปทั่วภูมิทัศน์ เช่นเดียวกับ Rey dau และ Uth Duna ในภูมิภาคของตนการออกแบบของ Nu Udra ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากธรรมชาติของอ่างน้ำมัน
ฟูจิโอกะและโทคุดะพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบของ Nu Udra:
"ใช่มันเป็นปลาหมึกเรายังต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"
"เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"
การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra นั้นชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก *Monster Hunter Tri *ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักพัฒนาทั้งสองมองเห็นมานานแล้ว Tokuda ระลึกถึงข้อเสนอที่ผ่านมาสำหรับสัตว์ประหลาดเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่ได้รับการปกป้องในที่สุดเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
ฟูจิโอกะกล่าวถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการเคลื่อนไหวของ Nu Udra:
เรามักจะสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเช่นภาพเงาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีกในขณะที่รวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปจะทำให้ผู้เล่นเบื่อที่จะเห็นพวกเขา 'นั่นคืออะไรเหรอ?' ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "
Tokuda เพิ่ม:
"คุณรู้ไหมว่าฉันเป็นคนที่ใส่มัน (ยะมาสึกะมิ) ที่นั่น"
การอุทิศตนของนักพัฒนาเพื่อสร้างสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำนั้นชัดเจน การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมและการใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม:
“ ในขณะที่ย่าสึคามิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนูอูดราใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันเป็นเซฟาโลพอดเพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ
"สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายของมันเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าเราสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้จริง"
ภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของ Nu Udra โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการสำรวจภูมิประเทศได้รับการเน้น:
“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่มันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเอง
การอุทิศตนของทีมในการผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีนั้นเน้นไปที่เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาของ Nu Udra:
"เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "
“ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็น แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำอย่างดีเช่นกันฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นในเวลาจริงแทนที่จะเป็นฉากก่อนที่จะเป็นฉากก่อน
Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามซึ่งต้องใช้การโจมตีเชิงกลยุทธ์เพื่อเอาชนะร่างกายที่ยืดหยุ่นและหนวดจำนวนมาก Tokuda และ Fujioka พูดคุยเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้ของ Nu Udra:
"คุณสามารถตัดหนวดจำนวนมากออกไปได้ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาอย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ในขณะที่หนวดจะเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่พวกเขาถูกตัดออกไป
"Nu Udra ใช้หนวดเพื่อโจมตีการโจมตีหลังจากการโจมตีเป้าหมายของเราเรามีสติที่จะให้การโจมตีของมันเป็นจังหวะที่ไม่เหมือนใครผ่านการรวมกันของการโจมตีที่มุ่งเน้นและการโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟของมัน Hunts
อวัยวะประสาทสัมผัสแสงที่เปล่งแสงของ Nu Udra ตั้งอยู่ที่ปลายหนวดของมันเป็นแนวทางในการโจมตี ระเบิดแฟลชไม่ได้ผลเนื่องจากการพึ่งพาความรู้สึกอื่น ๆ ของ Nu Udra
Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ Nu Udra:
"ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้พื้นที่ของการโจมตีเอฟเฟกต์สั้นลง
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:
ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เหมือนกับเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้มากขึ้น Gravios เป็นสัตว์ประหลาดตัวอื่น
การชุมนุมต้อนรับ
อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน *Monster Hunter Generations Ultimate * Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios:
"เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง"
กระดองแข็งของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่สำคัญโดยต้องใช้กลยุทธ์ของระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่งเพื่อเอาชนะ
"เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมเรายังต้องการให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณคิดว่า ค้นหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมา Basarios ซึ่งเป็นรูปแบบของเด็กและเยาวชนก็หายไป นักพัฒนาพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาพอดีกับการออกแบบของเกมอย่างราบรื่น ลุ่มน้ำ Oilwell สัญญากับสัตว์ประหลาดที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้เปิดเผย
บทความล่าสุด