Bahay Balita Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May-akda : Emery Update : Mar 20,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscapes sa pangangaso, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa halimaw na hunter *. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong karagdagan sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa mapaghamong basin ng Oilwell, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Habang ang tila baog, mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay - ang mga maliliit na nilalang na nakikipag -usap sa balahibo, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa natatanging disenyo ng Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming nasusunog na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism at ang orihinal na kulay ng mga manmada na artifact na nakatago sa ilalim ng ilalim."

Pababa sa muck

Maglaro Mas malalim kami sa paglilihi ng Oilwell Basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng orihinal na *Monster Hunter *at Executive Director/Art Director para sa *Wilds *:

"Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward kapatagan at iskarlata na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang palanggana ng oilwell na isang patayo na konektado.

Ang Tokuda ay nagpapalawak dito:

"Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring magpapaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa *mundo *, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga aquatic na nilalang ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosistika.

Isang nagliliyab, baog na wasteland na sumabog na may kasiglahan sa panahon ng maraming, binibigyang diin ni Fujioka ang nakakaakit na kaibahan:

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas mula sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat tulad ng nabanggit lamang namin. Tumingin nang mabuti sa biology ng kapaligiran at makikita mo na ito ay kahit isang rehiyon na pinaninirahan ng mga uri ng mga nilalang na nais mong mahanap sa kama ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay maingat na ginawa, na itinatakda ito mula sa iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang isang umunlad na komunidad - shellfish, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, at isang kumplikadong kadena ng pagkain na na -fuel ng geothermal energy. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang natatanging monsters ng Oilwell Basin ay sumasalamin din sa kapaligiran na ito. Ang Rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga ngipin na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:

"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na ito. Ang inspirasyon namin ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang mga kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na nakatutuwa, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa palico."

Idinagdag ni Tokuda na ang kagamitan ng rompopopo Palico ay "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw pagkatapos maranasan ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw na naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang nagniningas na behemoth na kahawig ng isang napakalaking gorilya. Hindi tulad ng congalala ng scarlet na kagubatan, ipinagmamalaki ni Ajarakan ang isang payat na silweta.

Ang disenyo ni Ajarakan ay karagdagang ipinaliwanag ni Tokuda:

"Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na ito ay maaaring gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay nagdagdag ng mga halimaw na ito ng isang mas top-heav at towering silho Itinampok nito ang pisikal na lakas nito.

Dagdag ni Fujioka:

"Sa pamamagitan ng isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang oras upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o sinampal ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga sobrang pag-atake ng mga ito."

Ang mataas na posisyon ng Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay na -highlight ng mga flamboyant na pag -atake nito at nagniningas na presensya, na pinaghahambing nang husto sa mas banayad na rompopolyo. Tinalakay ni Fujioka ang ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan:

"Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng higit na pagkatao sa ilang paraan. Ito ay isang halimaw sa isang nagniningas na lokasyon, kaya nais kong gumamit ng mga apoy at init. Iyon ay sinabi, hindi ko nais na simpleng huminga ng apoy o lumikha ng mga apoy. Iyon ay kung paano namin natapos ang isang disenyo kung saan ang monster ay tila nagsusuot ng mga apoy sa likod nito, na katulad nito sa Buddh na nagpapahiwatig ng Budhist na nagpapahiwatig ng Budhist Acala.

Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang labis na pinasimpleng paggalaw, idinagdag ng koponan ang lalong malalakas na pag -atake sa buong pag -unlad:

"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at bumagsak sa lupa."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," sa wakas ay ipinahayag bilang ** nu udra **. Ang slimy, flame-coated na nilalang na ito, na inspirasyon ng mga octopus, mga kahabaan at mga nakasulat sa buong tanawin. Katulad sa Rey Dau at Uth Duna sa kani -kanilang mga rehiyon, ang disenyo ni Nu Udra ay labis na naiimpluwensyahan ng elemental na kalikasan ng Oilwell Basin.

Talakayin nina Fujioka at Tokuda ang disenyo ni Nu Udra:

"Oo, ito ay mga octopus. Nais din namin na maging kapansin -pansin ang silweta kapag tumaas ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."

"Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng writhing ni Nu Udra ay nakapagpapaalaala sa mga monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa *Monster Hunter Tri *, isang konsepto na parehong mga developer ay matagal nang naisip. Naaalala ni Tokuda ang isang nakaraang panukala para sa isang halimaw na tulad ng octopus na sa huli ay naitala dahil sa mga limitasyong teknikal.

Tinalakay ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng kilusan ni Nu Udra:

"Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impresyon na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak. Habang kasama ang napakaraming mga natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, na bumababa sa isa lamang sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit namin lumipad si Yama Tsukami sa laro sa ganitong paraan. 'Ano ba ang ano?' Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "

Dagdag ni Tokuda:

"Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."

Ang dedikasyon ng mga developer sa paglikha ng natatangi at hindi malilimot na monsters ay maliwanag. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay, na nagpapakita ng pangako ng koponan at makabagong paggamit ng teknolohiya:

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tent tent habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.

"Ang mga monsters na may mga tentacles tulad ng nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa wilds, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."

Ang masalimuot na mga animation ni Nu Udra, lalo na ang kakayahang walang putol na mag -navigate sa lupain, ay naka -highlight:

"Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, kung maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagiging sanhi ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating talagang gawin itong hugis."

Ang dedikasyon ng koponan sa pagtulak ng mga hangganan ng teknolohikal ay karagdagang binibigyang diin ng mga anekdota tungkol sa pag -unlad ni Nu Udra:

"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Tila nais nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at naaalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "

"Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din. Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad ng sa real-time sa halip na bilang ilang premade na eksena. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."

Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon, na nangangailangan ng estratehikong pag -atake upang mapagtagumpayan ang nababaluktot na katawan at maraming mga tentacles. Tokuda at fujioka talakayin ang mga mekanika ng labanan ni Nu Udra:

"Maaari mong putulin ang napakaraming mga tentacles. Habang inaakala kong nakasalalay sa kung paano mo mabibilang ang mga ito, ang lahat ng mga bahagi na kahawig ng mga binti na hawakan ang lupa ay maaaring masira. Habang ang mga tentacles ay gumagalaw kaagad pagkatapos na sila ay naputol, nagsisimula silang mabulok pagkatapos ng ilang oras.

"Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang pag-atake pagkatapos ng pag-atake sa target nito. Kami ay may kamalayan na bigyan ang mga pag-atake nito ng isang natatanging tempo sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng mga nakatuon na pag-atake, at ang lugar-ng-epekto na pag-atake gamit ang ulo at apoy. Nais naming gawin itong isang napakalaking halimaw na tila naglulunsad pa rin ng isang barrage ng pag-atake. Sa lahat ng mga tenta Hunts. Iyon ang dahilan kung bakit ginawa namin ito upang magkaroon ito

Ang light-emitting sensory organo ni Nu Udra, na matatagpuan sa mga tip ng mga tent tent nito, ay gumagabay sa mga pag-atake nito. Ang mga flash bomba ay hindi epektibo dahil sa pag -asa ni Nu Udra sa iba pang mga pandama.

Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo kay Nu Udra:

"Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong mga masasamang bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang ilipat sa paligid. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay maghiwalay.

Dagdag ni Fujioka:

"Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito, tama? Ang kakayahang maingat na panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw."

Isang maligayang pagsasama

Nagtatampok din ang oilwell basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakikita sa *halimaw na henerasyon ng halimaw *. Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ng Gravios:

"Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari kaming gumawa ng mga gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw."

Ang Hardened Carapace ng Gravios ay nagtatanghal ng isang malaking hamon, na nangangailangan ng madiskarteng paggamit ng sistema ng sugat at bahagi ng pagsira upang mapagtagumpayan.

"Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkilala tulad ng tigas nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ka ng isang magandang at napasa ang lahat ng disenyo ng laro ay dapat na mag -alok. Kung bakit ako natalo sa ideya ng una, para sa mga hunes na mas mahirap na malaman ang isang paraan para sa una, para sa mga masang loob para sa mga masang loob para sa mga mangangalakal lamang para sa mga mangangalakal na higit pa at higit pa at mas mahirap na malaman ang isang paraan para sa mga masang loob para sa mga masang -mangangasiwa. Higit pang mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Habang ang Gravios ay nagbabalik, ang mga basarios, ang form ng juvenile nito, ay wala. Maingat na isinasaalang -alang ng mga developer ang mga muling pagpapakita ng Monster, tinitiyak na magkasya sila nang walang putol sa loob ng disenyo ng laro. Ang Oilwell Basin ay nangangako ng isang kayamanan ng iba pang mga kapana -panabik na monsters na ipinahayag.