"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"
जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह के शुरू में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मैं खौफ से मारा गया। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने विचित्र आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली कम-रेज परिदृश्यों की विशेषता थी, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक एल्डर स्क्रॉल गेम में बदल गया है। कई एचडी ओवरहाल द्वारा वातानुकूलित किया गया था, जो कि कमज़ोर रीमास्टर का अनुमान लगाने के लिए - जैसे कि बमुश्किल अलग -अलग जन प्रभाव पौराणिक संस्करण और डार्क सोल्स ने अपने Xbox 360 मूल से फिर से शुरू किया था - इंपीरियल सिटी को देखने के बाद मैंने लगभग दो दशकों पहले अनलिल इंजन 5 में रेंडर किया था, जो रे ट्रेसिंग के साथ एस्टन से कम नहीं था। न केवल खेल को एक दृश्य उन्नयन प्राप्त हुआ है, बल्कि यह मुकाबला, आरपीजी सिस्टम और अनगिनत अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर सदाध्य ने इस परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या इसे रीमास्टर्ड के बजाय ओब्लेवियन रीमेक कहा जाना चाहिए?
ऐसा लगता है कि मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने कहा, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" फिर भी, कई घंटों के गेमप्ले के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जब ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिखता है, तो यह मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
रीमेक के रूप में दिखाई देने वाले विस्मरण के पीछे के कारण स्पष्ट हैं: सदाध्य ने एक व्यापक मात्रा में काम किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया गया है।" हर पेड़, तलवार, और क्रंबलिंग कैसल जो आप स्क्रीन पर देखते हैं, वह बिल्कुल नया है, आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करता है। खेल में खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक पुनर्जीवित भौतिकी प्रणाली है जो हर तीर और हथियार की हड़ताल को यथार्थवादी महसूस कराती है। जबकि एनपीसी 2006 से एक ही वर्ण बने हुए हैं, प्रत्येक मॉडल को फिर से बनाया गया है। इस प्रभावशाली ओवरहाल का उद्देश्य केवल आपको याद रखने के लिए नहीं बल्कि 2025 मानकों के अनुसार एक्सेल करना है। अगर मैंने रीमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले यह देखा होता, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया।
विजुअल से परे, कॉम्बैट सिस्टम में काफी सुधार हुआ है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले से कहीं अधिक प्रभावशाली महसूस कर रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय जैसे मिनीगेम्स को ताज़ा किया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। और, अंत में, आप स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक उन्नयन के साथ, यह तर्क देना आसान है कि यह रीमेक क्षेत्र में आता है।
हालांकि, इस बात पर बहस कि क्या ओब्लेवियन रीमैस्टेड एक रीमेक है या एक रीमास्टर शब्दार्थ पर टिका है। उद्योग में इन शर्तों के लिए स्पष्ट परिभाषाओं का अभाव है, जिससे भ्रम होता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी अपडेट किए गए बनावट और प्रकाश व्यवस्था के साथ PlayStation 2-युग के खेल के रूप में पहचानने योग्य हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की सुविधा देता है और आधुनिक दिखाई देता है। रीमेक के साथ स्थिति और भी अधिक जटिल है: ब्लूपपॉइंट की कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया जमीन से फिर से बनाया गया है, लेकिन मूल के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रिडिज़ाइन गेमप्ले को मूल संरचना से चिपके रहते हैं। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को महत्वपूर्ण रूप से बदलते हैं। इन मतभेदों के बावजूद, सभी को रीमेक माना जाता है।
ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर अधिक सीमित उन्नयन थे। यह अंतर तेजी से पुराना है। आज एक अधिक प्रासंगिक परिभाषा यह हो सकती है कि रीमास्टर ग्राफिकल ओवरहाल हैं जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करते हैं, जबकि रीमेक गेम को स्क्रैच से फिर से डिज़ाइन करते हैं। इस मानक के अनुसार, दानव की आत्मा और आगामी मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर माना जाएगा, खेल के लिए "रीमेक" शब्द को जलाकर जो वास्तव में पुराने विचारों पर नए पेशकश करता है।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में बदलावों की शुरुआत हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
इन परिभाषाओं को लागू करते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड सही तरीके से अपना नाम रखता है। नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग इसे बिल्कुल नया बनाती है, लेकिन इसके मूल में, यह 20 साल पुराने खेल के सार को बनाए रखता है, इसके विशिष्ट बेथेस्डा क्विर्क्स के साथ। जैसा कि बेथेस्डा बताते हैं, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
इसकी उम्र के संकेत अचूक हैं। वे हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन में स्पष्ट हैं, हैरान करने वाले अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन जो चरण सेट, कठोर एनपीसी आंदोलनों और अभी भी कुछ हद तक अलग -अलग मुकाबला प्रणाली से मिलते जुलते हैं। खेल अपने कई मूल बग और ग्लिच को बरकरार रखता है, जो इसके आकर्षण के हिस्से के रूप में संरक्षित है।
हाल ही में ओब्सीडियन के एवीड्स की तरह रिलीज़ खेल डिजाइन के भविष्य को दिखाते हैं, केनेटिक मुकाबले और पुरस्कृत अन्वेषण के साथ कि बौना विस्मरण ने प्रसाद को फिर से प्रसाद किया । फिर भी, इस रीमास्टर्ड क्लासिक के पास अभी भी 2025 में बहुत कुछ है। साइरोडिल की करामाती दुनिया, अपने खुले क्षेत्रों के साथ रहस्यों से भरे हुए, मनोरम बनी हुई है। खेल की महत्वाकांक्षा स्किरिम की तुलना में गोबलिन वार्स और इसकी बेहतर खोज संरचना जैसी गतिशील घटनाओं में चमकती है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए पुराने स्कूल का दृष्टिकोण हाथ से पकड़े जाने के युग में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, खेल के महीन विवरण, संवाद से लेकर स्तर के डिजाइन तक, स्पष्ट रूप से पुराने हैं। एक रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।
उत्तर परिणामवीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक मानकों से मेल खाने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। फिर भी, आश्चर्यजनक 4K पुनर्स्थापनाओं के साथ, जबड़े और गॉडफादर जैसी फिल्में अपने समय के उत्पाद बनी हुई हैं। विस्मरण इन बहाल क्लासिक्स के समान है; यह दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक पहुंचाता है, एक नए इंजन में अपने बाहरी को फिर से बनाता है। लेकिन नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद है। एलेक्स मर्फी, पुण्यस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान इसका वर्णन किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में सोचते हैं और शरीर के रूप में असत्य 5। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है जो यह होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को नहीं समझा जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स से रीमास्टर के लिए एक बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह मानक है कि बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी के लिए लक्ष्य होना चाहिए। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक वसीयतनामा है जो शिल्प कौशल और प्रेम संरक्षण को प्यार करने के लिए एक वसीयतनामा है, जो एक रीमास्टर होना चाहिए, उसका सार है।
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