Dom Aktualności „Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

Autor : Amelia Aktualizacja : May 24,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, uderzyłem z podziwem. Podróż przez Tamriel w 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się dziwacznym postaciami o twarzach ziemniaczanych i zamglonych krajobrazach o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Uwarunkowane przez liczne remonty HD w celu przewidywania rozczarowujących remasterów - podobnie jak ledwo odróżnialna legendarna edycja efektu masowego , a Dark Souls zremasterowane z ich pochodzenia Xbox 360 - patrząc na imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training nie było niczym krótkim. Gra nie tylko otrzymała ulepszenie wizualne, ale oferuje również ulepszenia w systemach walki, RPG i niezliczonych innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do pytania, czy wirtua Bethesda i programista mylili projekt. Czy należy to nazywać Remake Oblivion , a nie z remasterem?

Wygląda na to, że nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , stwierdził: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Jednak po kilku godzinach rozgrywki stało się oczywiste, że chociaż Oblivion Remastered wygląda jak remake, zasadniczo gra jak remaster.

Grać

Przyczyny Oblivion pojawiające się jako remake są jasne: wirtui wykonali dużą ilość pracy, z „każdym zasobem przeprojektowanym od zera”. Każde drzewo, miecz i rozpadający się zamek, który widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe, spełniające nowoczesne standardy graficzne. Gra oferuje pięknie teksturowane środowiska, oszałamiające oświetlenie i odnowiony system fizyki, który sprawia, że ​​każda strzałka i uderzenie broni wydają się realistyczne. Podczas gdy NPC pozostają tymi samymi postaciami z 2006 roku, każdy model został odtworzony. Ten imponujący remont nie ma po prostu wyglądać, jak pamiętasz, ale wyróżniał się według standardów 2025. Gdybym widział to przed rozpoczęciem remasteru plotek, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .

Oprócz wizualizacji system bojowy został znacznie ulepszony, dzięki czemu szermierka jest bardziej wpływowa niż kiedykolwiek. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Persuasion, zostały odświeżone. Często krytykowany system wyrównywania, został zastąpiony bardziej logiczną hybrydą podejścia zapomnienia i Skyrima . I w końcu możesz sprinować. Przy tak obszernych ulepszeniach łatwo jest argumentować, że wpada to na terytorium remake'u.

Jednak debata na temat tego, czy Oblivion Remastered jest remakerem, czy remasterem zależy od semantyki. W branży brakuje jasnych definicji tych warunków, co prowadzi do zamieszania. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft są nadal rozpoznawalne jako gry PlayStation 2-to z zaktualizowanymi teksturami i oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i wydaje się nowoczesna. Sytuacja jest jeszcze bardziej złożona z przeróbkami: cień BluePointa Kolosa i dusze Demona zostają przebudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 przeprojektowuje rozgrywkę, jednocześnie trzymając się oryginalnej struktury. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, znacznie zmieniając projekt, scenariusz i historię. Pomimo tych różnic wszystkie są uważane za przeróbki.

Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, podczas gdy remasterowie były bardziej ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. To rozróżnienie jest coraz bardziej przestarzałe. Bardziej istotną definicją może być to, że remastry to remonty graficzne, które zachowują projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a przeróbki przeprojektowują grę od zera. Według tego standardu dusze Demona i nadchodzący Metal Gear Solid: Delta byłyby uważane za remasterów, rezerwując termin „remake” w grach, które naprawdę oferują nowe pomysły.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek zmian w Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Stosując te definicje, Oblivion Remastered słusznie zachowuje swoją nazwę. Nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wygląda na zupełnie nowe, ale u podstaw zachowuje esencję 20-letniej gry, z jej charakterystycznymi dziwactwami Bethesda. Jak wyjaśnia Bethesda: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Znaki jego wieku są niewątpliwe. Są widoczne na ekranach ładowania za każdym drzwiami, kłopotliwym minigame perswazji, uproszczonymi projektami miast, które przypominają zestawy sceniczne, sztywne ruchy NPC i wciąż nieco odłączony system walki. Gra zachowuje wiele oryginalnych błędów i usterek, zachowanych w ramach jej uroku.

Ostatnie wydania, takie jak Avowed Osydian's Avowed, prezentują przyszłość projektowania gier, z kinetyczną walką i satysfakcjonującą eksploracją, jaką oferta Dwarf Oblivion Remastered . Jednak ten zremasterowany klasyk wciąż ma wiele do zaoferowania w 2025 roku. Zaczarowany świat Cyrodiil, z otwartymi polami wypełnionymi tajemnicami, pozostaje urzekający. Ambicja gry świeci w dynamicznych wydarzeniach, takich jak Goblin Wars i jej doskonała struktura zadań w porównaniu do Skyrim . Old-School Chooks to Gracz Freedom wydaje się odświeżające w erze trzymania ręki. Jednak drobniejsze szczegóły gry, od dialogu po projektowanie, są wyraźnie przestarzałe. Remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby pasowały do ​​nowoczesnych standardów. Jednak nawet z oszałamiającymi uzupełnieniami 4K, filmy takie jak szczęki i ojciec chrzestny pozostają produktami swoich czasów. Oblivion jest podobny do tych odrestaurowanych klasyków; Pcha jakość wizualną do limitu, odtwarzając swoją zewnętrzną część w nowym silniku. Ale pod spodem jest to niewątpliwie produkt z lat 2000. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Odnowiony jest dokładnie taki, jak twierdzi, a jego osiągnięcia nie powinny być zaniżone. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia dla remasterów innych głównych programistów AAA. Jest to standard, do którego Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: Trylogia powinna była dążyć. Oblivion Remastered jest świadectwem namiętnego kunsztu i kochającej konserwacji, ucieleśniającej esencję tego, czym powinien być remaster.