"Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"
Bethesda bu hafta başında Oblivion Remaster'ı tanıttığında, huşu ile vuruldum. Bir zamanlar ilginç patates yüzlü karakterleri ve puslu düşük çözünürlüklü manzaralarla karakterize edilen 2006 tarihli Tamriel yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Yaklaşık yirmi yıl önce Ray Tracing ile Unreal Motor 5'te ortaya konan Impoal Motor 5'te ortaya çıkan imparatorluk şehrini gören imparatorluk şehrini gören, ezici remasterlerin - zorlukla ayırt edilebilir kitle etkisi efekti efsanevi baskısı ve Dark Souls gibi, ezici görevliler tarafından şartlandırılmıştı. Oyun sadece görsel bir yükseltme almakla kalmadı, aynı zamanda savaşta, RPG sistemlerinde ve sayısız başka detaylarda da geliştirmeler yapıyor. Bu beni Bethesda ve geliştirici Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Remastered yerine Oblivion Remake olarak adlandırılmalı mı?
Görünüşe göre bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, “[Kelime] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim” dedi. Yine de, birkaç saatlik oyundan sonra, Oblivion Remastered bir yeniden yapım gibi görünse de, temelde bir remaster gibi oynadığı ortaya çıktı.
Oblivion'un yeniden yapım olarak ortaya çıkmasının nedenleri açıktır: Virtuos, "her bir varlık sıfırdan yeniden tasarlanmış" ile geniş bir iş yaptı. Ekranda gördüğünüz her ağaç, kılıç ve ufalanan kale yepyeni, modern grafik standartlarını karşılayan yepyeni. Oyun güzel dokulu ortamlara, çarpıcı aydınlatmaya ve her ok ve silah grevini gerçekçi hissettiren yenilenmiş bir fizik sistemine sahiptir. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olarak kalırken, her model yeniden oluşturuldu. Bu etkileyici revizyon, sadece hatırladığınız gibi görünmemeyi değil, 2025 standartlarına kadar mükemmel olmayı amaçlamaktadır. Bunu remaster söylentileri başlamadan önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirdim.
Görsellerin ötesinde, savaş sistemi önemli ölçüde iyileştirildi ve kılıç oyununu her zamankinden daha etkili hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyaloga ve kilitleme ve ikna gibi mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, daha mantıklı bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Ve sonunda koşabilirsiniz. Bu kadar kapsamlı yükseltmelerle, bunun yeniden yapım bölgesine düştüğünü iddia etmek kolaydır.
Bununla birlikte, Oblivion Remastered olup olmadığı konusundaki tartışma, bir yeniden yapım mı yoksa bir remaster menteşe bağlıdır. Endüstri, bu terimler için net tanımlardan yoksundur ve karışıklığa yol açar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Üçlemesinin "Kesin Sürümü" remaster'ları hala güncellenmiş dokular ve aydınlatma ile PlayStation 2 dönemi oyunları olarak tanınabilir. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir ve modern görünür. Durum remake'lerle daha da karmaşıktır: Bluepoint'in Colossus'un Gölgesi ve Demon'un ruhları sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak orijinallere sadık kalırken, Resident Evil 2 orijinal yapıya yapışırken oyunu yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş, tasarım, senaryo ve hikayeyi önemli ölçüde değiştirir. Bu farklılıklara rağmen, hepsi remake olarak kabul edilir.
Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde daha sınırlı yükseltmelerdi. Bu ayrım giderek daha modası geçmiş. Bugün daha alakalı bir tanım, remasterların orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafik revizyonlar olması olabilir, remakes oyunu sıfırdan yeniden tasarlar. Bu standarda göre, Demon'un ruhları ve yaklaşan Metal Gear Solid: Delta, eski fikirleri gerçekten yeni alımlar sunan oyunlar için "remake" terimini ayırarak remaster olarak kabul edilecekti.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion'daki yeniden düzenlenen değişikliklerin sadece başlangıcıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Bu tanımları uygularken, Oblivion Remastered haklı olarak adını korur. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 ışın izleme, yepyeni görünmesini sağlıyor, ancak özünde, karakteristik Bethesda tuhaflıklarıyla 20 yaşındaki bir oyunun özünü koruyor. Bethesda'nın açıkladığı gibi, “Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli.”
Yaşının işaretleri açıktır. Her kapının arkasındaki yükleme ekranlarında, şaşırtıcı ikna mini oyununda, sahne setlerine benzeyen basit şehir tasarımlarında, sert NPC hareketlerine ve hala ayrılmış savaş sisteminde belirgindir. Oyun, cazibesinin bir parçası olarak korunan orijinal hatalarının ve aksaklıklarının çoğunu koruyor.
Obsidian'ın Avowed gibi son sürümler, Cüce Oblivion'un Remastered'in tekliflerini verdiği kinetik savaş ve ödüllendirici keşifle oyun tasarımının geleceğini sergiliyor. Yine de, bu yeniden düzenlenmiş klasiğin hala 2025'te sunabileceği çok şey var. Cyrodiil'in büyüleyici dünyası, açık alanları gizemlerle dolu. Oyunun hırsı, Skyrim'e kıyasla Goblin Wars ve üstün görev yapısı gibi dinamik etkinliklerde parlıyor. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, el tutma çağında ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, oyunun diyalogdan seviye tasarımına kadar daha ince detayları açıkça modası geçmiş. Bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecek, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Cevaplar SonuçlarıVideo oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, ekipler, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar mevcut filmleri modern standartlarla eşleşecek şekilde geliştirir. Yine de, çarpıcı 4K restorasyonlarla bile, Jaws ve The Godfather gibi filmler zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Oblivion bu restore edilmiş klasiklere benzer; Görsel kaliteyi sınıra iter ve yeni bir motorda dış cephesini yeniden yaratır. Ama altında, bu açıkça 2000'lerin bir ürünü. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered tam olarak iddia ettiği şeydir ve başarıları sade olmamalıdır. Bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA geliştiricilerindeki remasterlar için bir ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu, Mass Effect Efsanevi Edition ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin hedeflemesi gereken standarttır. Oblivion Remastered, bir remaster'ın ne olması gerektiğinin özünü somutlaştıran tutkulu işçilik ve sevgi dolu korumanın bir kanıtıdır.