Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

"Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

May-akda : Amelia Update : May 24,2025

Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, nasaktan ako ng gulat. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na isang beses na nailalarawan sa pamamagitan ng mga quirky na mga character na nakaharap sa patatas at malabo na mga mababang-res na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kinondisyon ng maraming mga overhaul ng HD upang maasahan ang mga hindi kapani -paniwala na mga remasters - tulad ng bahagyang nakikilala na masa na epekto ng maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na na -remaster mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan - ang pagtingin sa lungsod ng Imperial na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakakaraan na nai -render sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang nakakagulat. Hindi lamang ang laro ay nakatanggap ng isang visual na pag -upgrade, ngunit ipinagmamalaki din nito ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at developer na si Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Dapat ba itong tawaging Oblivion Remake sa halip na remastered?

Tila hindi ako ang isa sa kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , ay nagsabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng maraming oras ng gameplay, naging maliwanag na habang ang Oblivion Remastered ay mukhang muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro

Ang mga kadahilanan sa likod ng limot ay lumilitaw bilang isang muling paggawa ay malinaw: Ang Virtuos ay nagawa ng isang malawak na halaga ng trabaho, na may "bawat solong pag -aari na muling idisenyo mula sa simula." Ang bawat puno, tabak, at crumbling castle na nakikita mo sa screen ay bago, na nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko. Ipinagmamalaki ng laro ang magagandang naka -texture na mga kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang na -revamp na sistema ng pisika na ginagawang makatotohanang ang bawat arrow at armas na welga. Habang ang mga NPC ay nananatiling magkaparehong mga character mula 2006, ang bawat modelo ay muling nilikha. Ang kahanga -hangang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang magmukhang tulad ng naaalala mo ngunit upang maging higit sa 2025 pamantayan. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .

Higit pa sa mga visual, ang sistema ng labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaapekto ang swordplay kaysa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag-lock at panghihikayat, ay na-refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . At, sa wakas, maaari kang mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade, madaling magtaltalan na ito ay nahuhulog sa teritoryo ng muling paggawa.

Gayunpaman, ang debate tungkol sa kung ang Oblivion Remastered ay isang muling paggawa o isang remaster na bisagra sa semantika. Ang industriya ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga salitang ito, na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang mga remasters ng "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay nakikilala pa rin bilang mga laro ng PlayStation 2-era na may na-update na mga texture at pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at lilitaw na moderno. Ang sitwasyon ay mas kumplikado sa mga remakes: Ang Shadow of the Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayo mula sa lupa ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng gameplay habang dumidikit sa orihinal na istraktura. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pumunta pa, makabuluhang nagbabago ng disenyo, script, at kwento. Sa kabila ng mga pagkakaiba -iba na ito, ang lahat ay itinuturing na mga remakes.

Kasaysayan, ang isang laro na itinayong muli mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay mas limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang pagkakaiba na ito ay lalong hindi napapanahon. Ang isang mas may-katuturang kahulugan ngayon ay maaaring ang mga remasters ay mga graphic na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang muling pagdisenyo ng laro mula sa simula. Sa pamamagitan ng pamantayang ito, ang mga kaluluwa ng Demon at ang paparating na Metal Gear Solid: Ang Delta ay maituturing na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na nag -aalok ng mga bago sa mga lumang ideya.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Ang paglalapat ng mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay tama na pinapanatili ang pangalan nito. Ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay ay mukhang bago ito, ngunit sa core nito, pinapanatili nito ang kakanyahan ng isang 20 taong gulang na laro, kasama ang katangian na Bethesda quirks. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga palatandaan ng edad nito ay hindi maiisip. Ang mga ito ay maliwanag sa mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na kahawig ng mga set ng entablado, ang matigas na paggalaw ng NPC, at ang medyo medyo natanggal na sistema ng labanan. Ang laro ay nagpapanatili ng marami sa mga orihinal na mga bug at glitches nito, na napanatili bilang bahagi ng kagandahan nito.

Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed na Obsidian ay nagpapakita ng hinaharap ng disenyo ng laro, na may kinetic battle at reward na paggalugad na ang mga alay ng Dwarf Oblivion Remastered . Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay marami pa ring mag -alok noong 2025. Ang kaakit -akit na mundo ng Cyrodiil, kasama ang mga bukas na patlang na puno ng mga misteryo, ay nananatiling mapang -akit. Ang ambisyon ng laro ay kumikinang sa mga dynamic na kaganapan tulad ng Goblin Wars at ang mahusay na istraktura ng paghahanap kumpara sa Skyrim . Ang diskarte sa old-school sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon ng paghawak ng kamay. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng laro, mula sa diyalogo hanggang sa disenyo ng antas, ay malinaw na lipas na. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang tumugma sa mga modernong pamantayan. Gayunpaman, kahit na may nakamamanghang pagpapanumbalik ng 4K, ang mga pelikulang tulad ng Jaws at ang Godfather ay nananatiling mga produkto ng kanilang oras. Ang Oblivion ay katulad sa mga naibalik na klasiko na ito; Itinulak nito ang kalidad ng visual sa limitasyon, na muling likhain ang panlabas sa isang bagong makina. Ngunit sa ilalim, ito ay hindi maikakaila isang produkto noong 2000s. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilarawan ito sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang inaangkin nito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat understated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang isang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang pamantayan na ang Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na naglalayong. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa madamdaming pagkakayari at mapagmahal na pangangalaga, na naglalagay ng kakanyahan ng kung ano ang dapat na isang remaster.