"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"
Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut dengan kagum. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-watak berambut kentang yang unik dan landskap rendah yang kabur, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah dikondisikan oleh banyak overhauls HD untuk menjangkakan remasters underwhelming -seperti edisi legenda Mass Effect yang hampir tidak dapat dibezakan dan Dark Souls remastered dari asal -usul Xbox 360 mereka -melihat kota imperial yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu yang diberikan dalam enjin yang tidak nyata 5 dengan pengesan ray yang tidak terkejut. Bukan sahaja permainan menerima peningkatan visual, tetapi ia juga mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak lagi butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahkan projek itu. Sekiranya ia dipanggil pembuatan semula Oblivion dan bukannya remastered?
Nampaknya saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior Oblivion asal, menyatakan, "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Namun, selepas beberapa jam permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun Remastered Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.
Sebab -sebab di sebalik Oblivion yang muncul sebagai pembuatan semula adalah jelas: Virtuos telah melakukan banyak kerja, dengan "setiap aset yang direka bentuk semula dari awal." Setiap pokok, pedang, dan kastil runtuh yang anda lihat di skrin adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik moden. Permainan ini mempunyai persekitaran yang bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik yang dirombak yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata berasa realistik. Walaupun NPC kekal sebagai watak yang sama dari tahun 2006, setiap model telah dicipta semula. Pembaikan yang mengagumkan ini bertujuan untuk tidak kelihatan seperti yang anda ingat tetapi untuk cemerlang pada tahun 2025 piawaian. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumor bermula, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .
Di luar visual, sistem tempur telah bertambah baik dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih berkesan dari sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, telah disegarkan semula. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih logik dan pendekatan Skyrim . Dan, akhirnya, anda boleh pecut. Dengan peningkatan yang luas, mudah untuk membantah bahawa ini jatuh ke dalam wilayah remake.
Walau bagaimanapun, perdebatan mengenai sama ada Oblivion Remastered adalah pembuatan semula atau remaster bergantung pada semantik. Industri ini tidak mempunyai definisi yang jelas untuk istilah ini, yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft masih dikenali sebagai permainan era PlayStation 2 dengan tekstur dan pencahayaan yang dikemas kini. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan moden. Keadaan ini lebih kompleks dengan remake: Shadow BluePoint of the Colossus dan Jiwa Demon dibina semula dari bawah tetapi tetap setia kepada asal, sementara Resident Evil 2 mengubah reka bentuk permainan sambil melekat pada struktur asal. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh, mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita dengan ketara. Walaupun perbezaan ini, semuanya dianggap remake.
Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters lebih terhad dalam teknologi asal. Perbezaan ini semakin ketinggalan zaman. Takrif yang lebih relevan hari ini mungkin bahawa REMASTERS adalah overhauls grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan beberapa peningkatan kualiti hidup, sementara remake mengubah reka bentuk permainan dari awal. Dengan piawaian ini, jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta akan dianggap sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar menawarkan baru mengambil idea lama.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Memohon definisi ini, Oblivion Remastered dengan betul menyimpan namanya. Aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray Tracing menjadikannya kelihatan baru, tetapi pada terasnya, ia mengekalkan intipati permainan berusia 20 tahun, dengan ciri-ciri Bethesda Quirks. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Tanda -tanda umurnya tidak dapat disangkal. Mereka terbukti dalam skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana yang menyerupai set panggung, pergerakan NPC yang kaku, dan sistem tempur yang masih agak terpisah. Permainan ini mengekalkan banyak pepijat dan gangguan asalnya, dipelihara sebagai sebahagian daripada daya tarikannya.
Siaran baru -baru ini seperti Obsidian's Avowed Showcase The Future of Game Design, dengan pertempuran kinetik dan eksplorasi yang memberi ganjaran yang ditawarkan oleh kerdil Remastered . Namun, klasik remastered ini masih banyak ditawarkan pada tahun 2025. Dunia yang mempesonakan Cyrodiil, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri, tetap menawan. Cita -cita permainan bersinar dalam peristiwa dinamik seperti Goblin Wars dan struktur pencarian yang unggul berbanding dengan Skyrim . Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam era tangan. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik, dari dialog ke reka bentuk tahap, jelas ketinggalan zaman. Pembuatan semula akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.
Hasil JawapanPermainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, manakala remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memadankan piawaian moden. Namun, walaupun dengan pemulihan 4K yang menakjubkan, filem -filem seperti Jaws dan The Godfather kekal produk masa mereka. Oblivion adalah serupa dengan klasik yang dipulihkan ini; Ia mendorong kualiti visual ke had, mencipta luarannya dalam enjin baru. Tetapi di bawahnya, ia adalah produk tahun 2000 -an. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan.
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dikurangkan. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari pemaju AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect dan Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya ditujukan. Oblivion Remastered adalah bukti ketukangan yang ghairah dan pemeliharaan penyayang, yang mewujudkan intipati apa yang harus dilakukan oleh remaster.
Artikel terkini