"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"
เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกกลัว การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและภูมิทัศน์ความละเอียดต่ำที่มีหมอกได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน หลังจากได้รับการปรับสภาพโดย HD endhauls จำนวนมากเพื่อคาดการณ์ remasters ที่ล้นหลาม - เช่นเดียวกับ Mass Effect Mass Effect และ Dark Souls รุ่นใหม่ที่ ไม่สามารถแยกแยะได้จากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา - เห็นเมืองจักรวรรดิที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา ไม่เพียง แต่เกมจะได้รับการอัพเกรดด้วยภาพเท่านั้น แต่ยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดหรือไม่ มันควรจะเรียกว่า rebivion remake มากกว่า remastered?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า“ ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม” กระนั้นหลังจากเล่นเกมหลายชั่วโมงก็เห็นได้ชัดว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered ดูเหมือนการรีเมคมันเล่นได้โดยพื้นฐานเหมือน remaster
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง การให้อภัย ที่ปรากฏเป็น remake นั้นชัดเจน: Virtuos ได้ทำงานจำนวนมากโดยมี "สินทรัพย์ทุกชิ้นที่ออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น" ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ล่าสุดการประชุมมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริง ในขณะที่ NPC ยังคงเป็นตัวละครเดียวกันจากปี 2549 ทุกรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่ การยกเครื่องที่น่าประทับใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ให้มองตามที่คุณจำได้ แต่ต้องใช้มาตรฐานในปี 2568 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากการมองเห็นแล้วระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และในที่สุดคุณสามารถวิ่งได้ ด้วยการอัพเกรดที่กว้างขวางเช่นนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโต้แย้งว่าสิ่งนี้ตกอยู่ในดินแดนรีเมค
อย่างไรก็ตามการอภิปรายว่า การให้อภัย remastered เป็น remake หรือบานพับ remaster เกี่ยวกับความหมาย อุตสาหกรรมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Auto Grand Theft ยังคงเป็นที่รู้จักในฐานะเกมยุค PlayStation 2 ที่มีพื้นผิวและแสงที่ได้รับการปรับปรุง ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูทันสมัย สถานการณ์มีความซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการรีเมค: เงาของ BluePoint ของ Souls ของ Colossus และ Demon นั้น ถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบการเล่นเกมในขณะที่ติดกับโครงสร้างดั้งเดิม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่านั้นเปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีความแตกต่างเหล่านี้ทั้งหมดจะถือว่าเป็น remakes
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters มีการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม ความแตกต่างนี้ล้าสมัยมากขึ้น คำจำกัดความที่เกี่ยวข้องมากขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remasters เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่ remakes ออกแบบเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น ตามมาตรฐานนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: เดลต้า จะได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอความคิดใหม่ ๆ อย่างแท้จริง
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงใน การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
การใช้คำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered อย่างถูกต้องทำให้ชื่อของมันถูกต้อง สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่ แต่เป็นแกนหลักของมันมันยังคงเป็นสาระสำคัญของเกมอายุ 20 ปีโดยมีลักษณะของ Bethesda Quirks ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”
สัญญาณของอายุนั้นไม่ผิดเพี้ยน พวกเขาเห็นได้ชัดในหน้าจอโหลดด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายที่มีลักษณะคล้ายกับฉากเวทีการเคลื่อนไหว NPC แข็งและระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างเดี่ยว เกมดังกล่าวยังคงมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องดั้งเดิมจำนวนมากเก็บรักษาไว้เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์
การเปิดตัวล่าสุดเช่น การแสดง ของ Obsidian แสดงให้เห็นถึงอนาคตของการออกแบบเกมด้วยการต่อสู้แบบจลน์และการสำรวจที่คุ้มค่าซึ่งข้อเสนอของแคระ Oblivion ถึงกระนั้นคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงมีข้อเสนอมากมายในปี 2568 โลกแห่ง Cyrodiil ที่มีเสน่ห์ซึ่งมีทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับยังคงน่าหลงใหล ความทะเยอทะยานของเกมส่องผ่านในเหตุการณ์แบบไดนามิกเช่น Goblin Wars และโครงสร้างการแสวงหาที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับ Skyrim วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่นอิสระรู้สึกสดชื่นในยุคของการถือมือ อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของเกมตั้งแต่บทสนทนาไปจนถึงการออกแบบระดับนั้นล้าสมัยอย่างชัดเจน remake จะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
ผลลัพธ์คำตอบวิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานที่ทันสมัย แต่ถึงแม้จะมีการบูรณะ 4K ที่น่าทึ่งภาพยนตร์เช่น Jaws และ The Godfather ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา การให้อภัย คล้ายกับคลาสสิกที่ได้รับการบูรณะเหล่านี้ มันผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด และสร้างภายนอกใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ภายใต้มันเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อย่างไม่ผิดเพี้ยน อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรถูกเข้าใจ แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรมีจุดประสงค์ Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงงานฝีมือที่หลงใหลและการอนุรักษ์ความรักซึ่งรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ควรจะเป็น remaster
บทความล่าสุด