PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी
पूर्व PlayStation के कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने सोनी के विवादास्पद लाइव-सर्विस गेम पुश का विरोध किया होगा, जिसमें अंतर्निहित जोखिमों का हवाला दिया गया था। 2008-2019 के एसआईई वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने सोनी के लाइव-सर्विस निवेशों के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।
यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस टाइटल के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, 12 सप्ताह में 12 मिलियन प्रतियां बेचना, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रम विनाशकारी साबित हुए, बेहद कम खिलाड़ी की गिनती के कारण हफ्तों के बाद बंद हो गए। कॉनकॉर्डकी विफलता, सोनी को $ 200 मिलियन (कोटकू के अनुसार) की लागत का अनुमान है, इस सप्ताहद लास्ट ऑफ यूमल्टीप्लेयर और दो और अघोषित रूप से लाइव-सर्विस गेम्स को रद्द करने के बाद।
योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान किया, काल्पनिक रूप से कहा कि, सीईओ हरमेन हुलस्ट के रूप में, उन्होंने लाइव-सर्विस फोकस का विरोध किया होगा। उन्होंने अपनी बजटीय चिंताओं को समझाया, यह सुझाव देते हुए कि लाइव-सर्विस गेम्स की ओर युद्ध के देवता जैसे स्थापित फ्रेंचाइजी से संसाधनों को हटाना एक जोखिम भरा प्रस्ताव था। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी ने अपने प्रस्थान के बाद बढ़े हुए संसाधन प्रदान किए, जिससे लाइव-सर्विस और सिंगल-प्लेयर दोनों खिताबों के समानांतर विकास की अनुमति मिली।
योशिदा ने गेमिंग उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति पर प्रकाश डाला, इस बात पर जोर देते हुए कि हेल्डिवर 2 की सफलता अप्रत्याशित थी, लाइव-सर्विस वेंचर्स में निहित जोखिम को समझा गया था। उन्होंने अनुमान लगाया कि लाइव-सर्विस दिशा के लिए उनके प्रतिरोध ने उनके प्रस्थान में योगदान दिया होगा।
सोनी की वित्तीय कॉल ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया। अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने स्वीकार किया कि सबक दोनों हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखा गया था। उन्होंने सोनी की आंतरिक संरचना की आलोचना की, जिसमें एक "मौन संगठन" का सुझाव दिया गया था, जो कि स्मूथी विकास और बिक्री में बाधा है। टोटोकी ने भी कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो की ओर इशारा किया, संभावित रूप से ब्लैक मिथक: वुकोंग के साथ बाजार नरभक्षण का कारण बनता है। उन्होंने लॉन्च से पहले मुद्दों को पहचानने और संबोधित करने के लिए पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता पर जोर दिया।
वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने आगे हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर प्रकाश डाला, विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों में सुधार करने के लिए स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने एक संतुलित पोर्टफोलियो के लिए सोनी की प्रतिबद्धता की पुष्टि की, एकल-खिलाड़ी खेलों में अपनी ताकत को जोखिम भरा, फिर भी संभावित रूप से उच्च-इनाम, लाइव-सर्विस सेक्टर के साथ मिलाकर।
असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम्स विकास में बने हुए हैं, जिसमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो का फेयरगेम $ शामिल हैं।