PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı hizmet oyunu itişine direneceğini ve doğal risklere atıfta bulunacağını açıkladı. 2008-2019 yılları arasında SIE Worldwide Studios başkanı Yoshida, Sony'nin canlı hizmeti yatırımları hakkında komik oyunlar için endişelerini dile getirdi.
Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 , 12 haftada 12 milyon kopya satarak dikkate değer bir başarı elde ederken, Concord gibi diğer girişimler felaket oldu, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle haftalar sonra kapandı. Concord'nın Sony'ye (Kotaku'ya göre) yaklaşık 200 milyon dolara mal olduğu tahmin edilen başarısızlık, bu haftaLast of Usçok oyunculu ve iki habersiz canlı hizmet oyununun iptalini izledi.
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, CEO'su Hermen Hulst olarak canlı hizmet odağına direneceğini varsaydı. Bütçe kaygılarını açıkladı ve God of War gibi yerleşik franchise'lardan canlı hizmet oyunlarına doğru yönlendirmenin riskli bir teklif olduğunu öne sürdü. Bununla birlikte, Sony'nin ayrıldıktan sonra hem canlı hizmet hem de tek oyunculu başlıkların paralel gelişmesine izin vererek daha fazla kaynak sağladığını kabul etti.
Yoshida, oyun endüstrisinin öngörülemeyen doğasını vurguladı ve Helldivers 2 'nin başarısının beklenmedik olsa da, canlı hizmet girişimlerinin doğasında var olan riskin anlaşıldığını vurguladı. Canlı hizmet yönüne karşı direncinin ayrılmasına katkıda bulunmuş olabileceğini tahmin etti.
Sony'nin finansal çağrısı bu duyguları tekrarladı. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, hem Helldivers 2 ’nin başarısından hem de Concord 'un başarısızlığından derslerin alındığını itiraf etti. Sony'nin iç yapısını eleştirerek "sessiz bir organizasyon" in daha yumuşak bir gelişme ve satışları engellediğini öne sürdü. Totoki ayrıca Concord 'un serbest bırakma penceresine işaret etti ve potansiyel olarak siyah efsane: wukong *ile pazar yamyamlaşmasına neden oldu. Başlatmadan önce sorunları belirlemek ve ele almak için daha önceki kullanıcı testlerine ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı vurguladı.
Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa ayrıca Helldivers 2 ve Concord 'un zıt sonuçlarını vurgulayarak, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen dersleri paylaşmanın önemini vurguladı. Sony'nin dengeli bir portföye olan bağlılığını teyit ederek, tek oyunculu oyunlardaki güçlü yönlerini daha riskli, ancak potansiyel olarak yüksek ödüllü canlı hizmet sektörüyle birleştirdi.
Aksaklıklara rağmen, Bungie'nin maratonu , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunu geliştiriliyor.