Trang chủ Tin tức Huyền thoại PlayStation Shuhei Yoshida 'sẽ cố gắng chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony

Huyền thoại PlayStation Shuhei Yoshida 'sẽ cố gắng chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony

Tác giả : Daniel Cập nhật : Feb 19,2025

Cựu giám đốc điều hành của Playstation Shuhei Yoshida tiết lộ ông sẽ chống lại sự thúc đẩy trò chơi dịch vụ trực tiếp gây tranh cãi của Sony, trích dẫn những rủi ro vốn có. Yoshida, chủ tịch Sie Worldwide Studios từ 2008-2019, bày tỏ mối quan tâm đến các trò chơi hài hước về các khoản đầu tư dịch vụ trực tiếp của Sony.

Tuyên bố này xuất hiện giữa những thách thức đáng kể đối với các tiêu đề dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Trong khi Helldivers 2 đạt được thành công đáng kể, bán 12 triệu bản trong 12 tuần, các dự án khác như Concord đã chứng minh thảm họa, ngừng hoạt động sau nhiều tuần do số lượng người chơi cực kỳ thấp. Thất bại củaConcord, ước tính sẽ tiêu tốn của Sony khoảng 200 triệu đô la (theo Kotaku), đã theo dõi việc hủy bỏNgười chơi cuối cùng của chúng tôivà hai trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước trong tuần này.

Yoshida, rời Sony sau 31 năm, giả thuyết tuyên bố rằng, với tư cách là Giám đốc điều hành Hermen Hulst, ông sẽ chống lại sự tập trung dịch vụ trực tiếp. Ông giải thích các mối quan tâm về ngân sách của mình, cho thấy rằng việc chuyển hướng các nguồn lực từ các nhượng quyền được thành lập như God of War hướng tới các trò chơi dịch vụ trực tiếp là một đề xuất rủi ro. Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng Sony đã cung cấp các nguồn lực tăng lên sau khi ra đi, cho phép phát triển song song cả hai tựa game dịch vụ trực tiếp và chơi đơn.

Yoshida nhấn mạnh bản chất không thể đoán trước của ngành công nghiệp game, nhấn mạnh rằng trong khi thành công của Helldivers 2 là bất ngờ, rủi ro vốn có trong các dự án dịch vụ trực tiếp đã được hiểu. Ông suy đoán rằng sự kháng cự của ông đối với hướng dịch vụ trực tiếp có thể đã góp phần vào sự ra đi của ông.

Cuộc gọi tài chính của Sony lặp lại những tình cảm này. Chủ tịch, COO và CFO Hiroki Totoki thừa nhận rằng các bài học đã được học từ cả hai thành công của Helldivers 2 và thất bại của Concord . Ông chỉ trích cấu trúc nội bộ của Sony, cho thấy một "tổ chức im lặng" cản trở sự phát triển và bán hàng mượt mà hơn. Totoki cũng chỉ ra cửa sổ phát hành của Concord , có khả năng gây ra sự ăn thịt người thị trường với huyền thoại đen: wukong . Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải kiểm tra người dùng trước đó và đánh giá nội bộ để xác định và giải quyết các vấn đề trước khi ra mắt.

Phó chủ tịch cấp cao Sadahiko Hayakawa nhấn mạnh thêm kết quả tương phản của Helldivers 2 Concord , nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chia sẻ các bài học kinh nghiệm trên các hãng phim để cải thiện quản lý phát triển và chiến lược nội dung sau khi ra mắt. Ông khẳng định cam kết của Sony đối với một danh mục đầu tư cân bằng, kết hợp các thế mạnh của nó trong các trò chơi chơi đơn với lĩnh vực dịch vụ trực tiếp, rủi ro, nhưng có khả năng nhận được nhiều phần thưởng cao.

Mặc dù thất bại, một số trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation vẫn đang được phát triển, bao gồm Marathon của Bungie , Trực tuyến Horizon của Guerrilla và Haven Studio Fairgame $ *.