Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica
L'iconica prospettiva cinematografica di GTA 3 ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa caratteristica iconica. Vermeij originariamente progettò la prospettiva della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori Rockstar in seguito la trovarono "accidentalmente interessante" e la applicarono alla guida in auto, diventando infine un elemento classico della serie.
La nascita di questa prospettiva iconica nasce dall'esperienza di un ex dipendente di Rockstar Games, Obbe Vermeij. Vermeij ha partecipato allo sviluppo di molti giochi classici come "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Nel 2023, ha iniziato a condividere tanti aneddoti interessanti su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale, e ha continuato a dare notizie su Twitter, come ad esempio il motivo per cui il protagonista Claude di "GTA" è taciturno. Più recentemente, ha rivelato le origini della sua iconica prospettiva cinematografica. 3
Trasformazione dalla prospettiva del treno alla prospettiva dell'automobile
Vermeij ha scritto su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in GTA III "noioso". Ha preso in considerazione l'idea di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma non ha funzionato perché "avrebbe causato problemi di streaming". Così ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Un collega ha suggerito di applicare una prospettiva simile alla guida dell'auto, e il team Rockstar l'ha trovata "casualmente interessante" ed è nata l'iconica prospettiva cinematografica della telecamera.Vermeij ha anche rivelato che questa prospettiva della telecamera rimane invariata in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas" è stata riprogettata da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione della telecamera dai file di gioco di GTA 3, mostrando come sarebbe il gioco senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Vermeij ha risposto che la prospettiva della telecamera durante il viaggio in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, posizionata leggermente sopra la carrozza.
La modalità online abbandonata di "GTA" 3
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. I contenuti leak mostrano che Rockstar Games ha lavorato allo sviluppo della modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione include piani per la creazione del personaggio, attività online, aggiornamenti, ecc. Vermeij in seguito rivelò di aver scritto una modalità deathmatch rudimentale "fondamentalmente implementata" per il gioco, in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".In breve, un'idea semplice, un "noioso" viaggio in treno, alla fine è diventata l'elemento iconico della serie "Grand Theft Auto", che mostra l'ingegnosa combinazione di incidente e necessità nello sviluppo del gioco.
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