Thuis Nieuws Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

Auteur : Leo Update : Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

GTA 3’s iconische filmische cameraperspectief is ontstaan ​​tijdens een ‘saaie’ treinrit

Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze iconische feature. Vermeij ontwierp het cameraperspectief oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere Rockstar-ontwikkelaars vonden het later "per ongeluk interessant" en pasten het toe op autorijden, waardoor het uiteindelijk een klassiek onderdeel van de serie werd.

De geboorte van dit iconische perspectief komt voort uit de ervaring van Obbe Vermeij, voormalig medewerker van Rockstar Games. Vermeij heeft meegewerkt aan de ontwikkeling van vele klassieke spellen zoals "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". In 2023 begon hij veel interessante anekdotes over "Grand Theft Auto" te delen op zijn persoonlijke blog, en bleef hij het nieuws op Twitter vertellen, zoals de reden waarom hoofdrolspeler Claude van "GTA" zwijgzaam is. Recentelijk onthulde hij de oorsprong van zijn iconische filmische perspectief. 3

Transformatie van treinperspectief naar autoperspectief

Vermeij plaatste op Twitter dat hij de treinrit in GTA III aanvankelijk "saai" vond. Hij overwoog spelers de treinreis te laten overslaan en rechtstreeks naar de volgende halte te gaan, maar dat werkte niet omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot hij de camera te laten schakelen tussen verschillende perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Een collega stelde voor om een ​​soortgelijk perspectief toe te passen op autorijden, en het Rockstar-team vond het 'per ongeluk interessant', en het iconische filmische cameraperspectief was geboren.

Vermeij onthulde ook dat dit cameraperspectief onveranderd blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in Grand Theft Auto: San Andreas " opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze camerahoek uit de gamebestanden van GTA 3 te verwijderen, om te laten zien hoe de game eruit zou zien zonder deze iconische feature, ontwikkeld door Vermeij. Vermeij antwoordde dat het perspectief van de camera op de treinreis vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, die iets boven het rijtuig staat.

De verlaten online modus van "GTA" 3

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat zich in december voordeed. Uit lekinhoud blijkt dat Rockstar Games heeft gewerkt aan de ontwikkeling van de online modus van "Grand Theft Auto 3", en het ontwerpdocument bevat plannen voor het maken van personages, online taken, upgrades, enz. Vermeij onthulde later dat hij een "in principe geïmplementeerde" rudimentaire deathmatch-modus voor het spel had geschreven, waarin spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".

Kortom, een simpel idee, een ‘saaie’ treinrit, werd uiteindelijk het iconische element van de ‘Grand Theft Auto’-serie, die de ingenieuze combinatie van ongeluk en noodzaak bij de ontwikkeling van games laat zien.