Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น
มุมมองกล้องถ่ายภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3 เกิดจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์อันเป็นสัญลักษณ์นี้ เดิมที Vermeij ออกแบบมุมมองของกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนา Rockstar คนอื่นๆ พบว่ามัน "น่าสนใจโดยไม่ได้ตั้งใจ" และนำไปใช้กับการขับขี่รถยนต์ ในที่สุดก็กลายเป็นองค์ประกอบคลาสสิกของซีรีส์นี้ -
การกำเนิดของมุมมองที่โดดเด่นนี้เกิดขึ้นจากประสบการณ์ของอดีตพนักงาน Rockstar Games Obbe Vermeij Vermeij ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคลาสสิกมากมาย เช่น "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" ในปี 2023 เขาเริ่มแชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" ในบล็อกส่วนตัวของเขา และยังคงแจ้งข่าวบน Twitter อย่างต่อเนื่อง เช่น สาเหตุที่ Claude ของ "GTA" ตัวเอกเป็นคนเงียบขรึม ล่าสุด เขาได้เปิดเผยต้นกำเนิดของมุมมองด้านภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา -3การเปลี่ยนแปลงจากมุมมองของรถไฟไปสู่มุมมองของรถยนต์
Vermeij โพสต์บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน GTA III นั้น "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่นั่นไม่ได้ผลเพราะมันจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" เขาจึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆ ใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้มุมมองที่คล้ายกันในการขับขี่รถยนต์ และทีมงาน Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจโดยบังเอิญ" และมุมมองของกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น - Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมมองของกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas "ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องนี้ออกจากไฟล์เกมของ GTA 3 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij Vermeij ตอบว่ามุมมองของกล้องในการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับมุมมองของการขับรถ โดยวางอยู่เหนือตู้โดยสารเล็กน้อย -
โหมดออนไลน์ที่ถูกละทิ้งของ "GTA
"อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบประกอบด้วยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร งานออนไลน์ การอัพเกรด ฯลฯ Vermeij เปิดเผยในภายหลังว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์พื้นฐาน "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" สำหรับเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" - กล่าวโดยย่อ แนวคิดง่ายๆ การนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ในที่สุดก็กลายเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นของซีรีส์ "Grand Theft Auto" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่ชาญฉลาดของอุบัติเหตุและความจำเป็นในการพัฒนาเกม -
บทความล่าสุด