Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
GTA 3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုသည်
Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Vermeij သည် ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာအမြင်ကို မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် အခြားသော Rockstar developer များက ၎င်းကို "မတော်တဆ စိတ်ဝင်စားစရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကို စီးရီး၏ ဂန္ထဝင်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ဤအထင်ကရရှုထောင့်မှ မွေးဖွားလာခြင်းမှာ Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်း Obbe Vermeij ၏ အတွေ့အကြုံမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Vermeij သည် "Grand Theft Auto 3"၊ "Vice City", "San Andreas" နှင့် "Grand Theft Auto 4" ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဂိမ်းများစွာကို တီထွင်ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် သူသည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" နှင့်ပတ်သက်သည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပုံတိုပတ်စများစွာကို စတင်မျှဝေခဲ့ပြီး "GTA" ၏ ဇာတ်ဆောင် ကလော့ဒ်သည် တင်းမာရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်သည့် Twitter တွင် သတင်းများကို ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် ၎င်း၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်လောကအမြင်၏ ဇစ်မြစ်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ 3
ရထားအမြင်မှ ကားအမြင်သို့ အသွင်ပြောင်းခြင်း
Vermeij သည် GTA III တွင် ရထားစီးရသည်မှာ အစပိုင်းတွင် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု Twitter တွင် တင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများကို ရထားခရီးကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် သူစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်စေသည်" ဖြစ်သောကြောင့် အဆင်မပြေပါ။ ထို့ကြောင့် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ မတူညီသော ရှုထောင့်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းထားရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး ခရီးကို ပိုစိတ်ဝင်စားလာခဲ့သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးသည် ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသောရှုထောင့်ကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုခဲ့ပြီး Rockstar အဖွဲ့သည် ၎င်းအား "မတော်တဆ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့ပြီး အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းကို မွေးဖွားခဲ့သည်။Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသော) တွင် ဤကင်မရာအမြင်ကို မပြောင်းလဲကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto: San Andreas" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်က GTA 3 ရဲ့ ဂိမ်းဖိုင်တွေကနေ ဒီကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရာမှာတောင် ပြဿနာတက်သွားပြီး Vermeij က ဖန်တီးထားတဲ့ ဒီသင်္ကေတမပါဘဲ ဂိမ်းက ဘယ်လိုပုံစံလဲဆိုတာကို ပြသခဲ့ပါတယ်။ Vermeij က ရထားလမ်းခရီးအပေါ် ကင်မရာ၏ ရှုထောင့်သည် ရထားအထက် အနည်းငယ် နေရာယူထားသော ကားကို မောင်းနှင်သည့် ပုံစံနှင့် ဆင်တူကြောင်း တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
"GTA" 3 ၏ စွန့်ပစ်ထားသော အွန်လိုင်းမုဒ်
Rockstar Games developer ဟောင်းသည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအကြောင်းအရာသည် Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏အွန်လိုင်းမုဒ်ကိုတီထွင်ရန်လုပ်ဆောင်နေပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများ၊ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများစသည့်အစီအစဥ်များပါဝင်သည်။ Vermeij သည် နောက်ပိုင်းတွင် သူသည် ဂိမ်းအတွက် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" ဂိမ်းအတွက် အခြေခံကျကျ deathmatch မုဒ်ကို ရေးသားခဲ့ပြီး၊ ကစားသမားများသည် အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ရိုးရှင်းသော စိတ်ကူး၊ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော ရထားစီးခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် "Grand Theft Auto" စီးရီး၏ အထင်ကရ အစိတ်အပိုင်း ဖြစ်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် မတော်တဆမှုနှင့် လိုအပ်မှုတို့ကို ကျွမ်းကျင်လိမ္မာစွာ ပေါင်းစပ်ပြသထားသည့် "Grand Theft Auto" စီးရီးတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ