Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature
GTA 3 ay nagmula sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren
Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng iconic na feature na ito. Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang pananaw ng camera para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer ng Rockstar na "aksidenteng kawili-wili" at inilapat ito sa pagmamaneho ng kotse, sa kalaunan ay naging isang klasikong elemento ng serye.
Ang pagsilang ng iconic na pananaw na ito ay nagmula sa karanasan ng isang dating empleyado ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij. Ang Vermeij ay lumahok sa pagbuo ng maraming klasikong laro tulad ng "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" at "Grand Theft Auto 4". Noong 2023, nagsimula siyang magbahagi ng maraming kawili-wiling mga anekdota tungkol sa "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog, at patuloy na ibinalita ang balita sa Twitter, tulad ng dahilan kung bakit ang bida na si Claude ng "GTA" ay tahimik. Kamakailan lamang, inihayag niya ang pinagmulan ng kanyang iconic na cinematic na pananaw. 3
Pagbabago mula sa pananaw ng tren patungo sa pananaw ng kotse
Nag-post si Vermeij sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa GTA III. Isinasaalang-alang niya na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at dumiretso sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon gumana dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya't nagpasya siyang magpalipat-lipat ang camera sa iba't ibang pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang paglalakbay. Iminungkahi ng isang kasamahan ang paglalapat ng katulad na pananaw sa pagmamaneho ng kotse, at nakita ng koponan ng Rockstar na "aksidenteng kawili-wili," at ipinanganak ang iconic na cinematic na pananaw ng camera.Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng camera na ito ay nananatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit sa Grand Theft Auto: San Andreas " ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang anggulo ng camera na ito mula sa mga file ng laro ng GTA 3, na nagpapakita kung ano ang magiging hitsura ng laro kung wala itong iconic na feature na binuo ng Vermeij. Tumugon si Vermeij na ang pananaw ng camera sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na nakaposisyon nang bahagya sa itaas ng karwahe.
Ang inabandunang online mode ng "GTA" 3
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang leak na content ay nagpapakita na ang Rockstar Games ay nagsusumikap sa pagbuo ng online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at ang dokumento ng disenyo ay may kasamang mga plano para sa paglikha ng character, mga online na gawain, pag-upgrade, atbp. Kalaunan ay isiniwalat ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing ipinatupad" na simulang deathmatch mode para sa laro, kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".Sa madaling salita, isang simpleng ideya, isang "nakababagot" na biyahe sa tren, sa kalaunan ay naging iconic na elemento ng seryeng "Grand Theft Auto", na nagpapakita ng mapanlikhang kumbinasyon ng aksidente at pangangailangan sa pagbuo ng laro.
Mga pinakabagong artikulo