Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji
Kilkowa perspektywa kamery w GTA 3 powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej kultowej funkcji. Vermeij pierwotnie zaprojektował perspektywę kamery do podróży pociągiem, ale inni twórcy Rockstar uznali ją później za „przypadkowo interesującą” i zastosowali ją do jazdy samochodem, ostatecznie stając się klasycznym elementem serii.
Narodziny tej kultowej perspektywy wynikają z doświadczeń byłego pracownika Rockstar Games, Obbe Vermeija. Vermeij brał udział w tworzeniu wielu klasycznych gier, takich jak „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. W 2023 roku zaczął dzielić się wieloma ciekawymi anegdotami na temat „Grand Theft Auto” na swoim osobistym blogu i nadal przekazywał wieści na Twitterze, na przykład o powodzie, dla którego Claude z „GTA” jest małomówny. Niedawno ujawnił początki swojej kultowej perspektywy kinowej. 3
Transformacja z perspektywy pociągu na perspektywę samochodu
Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w GTA III za „nudną”. Rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale to nie zadziałało, ponieważ „spowodowałoby to problemy z przesyłaniem strumieniowym”. Zdecydował się więc na przełączanie kamery w pobliżu torów kolejowych między różnymi perspektywami, aby podróż była ciekawsza. Kolega zasugerował zastosowanie podobnej perspektywy do jazdy samochodem, a zespół Rockstar uznał to za „przypadkowo interesujące” i tak narodziła się kultowa perspektywa kamery kinowej.Vermeij ujawnił również, że ta perspektywa kamery pozostaje niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uznawanych za jedną z najlepszych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: San Andreas” została przeprojektowana przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kąta kamery z plików gry GTA 3, pokazując, jak gra wyglądałaby bez tej kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem będzie podobna do tej, jaką prowadzi samochód, umieszczony nieco nad wagonem.
Porzucony tryb sieciowy „GTA” 3
Były deweloper Rockstar Games również potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że Rockstar Games pracowało nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy zawiera plany tworzenia postaci, zadań sieciowych, ulepszeń itp. Vermeij ujawnił później, że napisał do gry „w zasadzie zaimplementowany” podstawowy tryb deathmatch, w którym gracze zdobywają punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.Krótko mówiąc, prosty pomysł, „nudna” przejażdżka pociągiem, ostatecznie stała się ikonicznym elementem serii „Grand Theft Auto”, która ukazuje genialne połączenie przypadku i konieczności w tworzeniu gier.
Najnowsze artykuły