Rumah Berita Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Pengarang : Leo Kemas kini : Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Perspektif kamera sinematik ikonik

GTA 3 berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan"

Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ikonik ini. Vermeij pada asalnya mereka bentuk perspektif kamera untuk perjalanan kereta api, tetapi pemaju Rockstar lain kemudiannya mendapati ia "menarik secara tidak sengaja" dan menerapkannya pada pemanduan kereta, akhirnya menjadi elemen klasik siri ini.

Kelahiran perspektif ikonik ini berpunca daripada pengalaman bekas pekerja Rockstar Games Obbe Vermeij. Vermeij telah mengambil bahagian dalam pembangunan banyak permainan klasik seperti "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" dan "Grand Theft Auto 4". Pada tahun 2023, dia mula berkongsi banyak anekdot menarik tentang "Grand Theft Auto" di blog peribadinya, dan terus menyebarkan berita itu di Twitter, seperti sebab mengapa protagonis Claude "GTA" pendiam. Terbaru, dia mendedahkan asal-usul perspektif sinematik ikoniknya. 3

Transformasi daripada perspektif kereta api kepada perspektif kereta

Vermeij menyiarkan di Twitter bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api dalam GTA III "membosankan." Dia mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak berjaya kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi dia memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif berbeza berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Seorang rakan sekerja mencadangkan menggunakan perspektif yang sama untuk memandu kereta, dan pasukan Rockstar mendapati ia "menarik secara tidak sengaja," dan perspektif kamera sinematik ikonik dilahirkan.

Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas " telah direka semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera ini daripada fail permainan GTA 3, menunjukkan rupa permainan itu tanpa ciri ikonik yang dibangunkan oleh Vermeij ini. Vermeij menjawab bahawa perspektif kamera pada perjalanan kereta api akan serupa dengan memandu kereta, diletakkan sedikit di atas gerabak.

Mod dalam talian "GTA" 3 yang ditinggalkan

Bekas pembangun Rockstar Games itu juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kandungan bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games telah berusaha untuk membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk termasuk rancangan untuk penciptaan watak, tugasan dalam talian, naik taraf, dsb. Vermeij kemudiannya mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian asas yang "dilaksanakan secara asas" untuk permainan itu, di mana pemain akan memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".

Ringkasnya, idea mudah, perjalanan kereta api yang "membosankan", akhirnya menjadi elemen ikonik siri "Grand Theft Auto", yang menunjukkan gabungan cerdik antara kemalangan dan keperluan dalam pembangunan permainan.