Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor
GTA 3'nın ikonik sinematik kamera perspektifi, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan doğmuştur
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu ikonik özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor. Vermeij, kamera perspektifini başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak diğer Rockstar geliştiricileri daha sonra bunu "kazara ilginç" bulup araba sürüşüne uyguladı ve sonunda serinin klasik bir öğesi haline geldi.
Bu ikonik bakış açısının doğuşu, eski bir Rockstar Games çalışanı olan Obbe Vermeij'in deneyiminden kaynaklanıyor. Vermeij, "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesine katıldı. 2023 yılında kişisel blogunda "Grand Theft Auto" ile ilgili birçok ilginç anekdot paylaşmaya başladı ve "GTA"nın baş kahramanı Claude'un suskun olmasının nedeni gibi haberleri Twitter'da vermeye devam etti. Son zamanlarda ikonik sinema perspektifinin kökenlerini ortaya çıkardı. 3
Tren perspektifinden araba perspektifine dönüşüm
Vermeij, Twitter'da başlangıçta GTA III'teki tren yolculuğunu "sıkıcı" bulduğunu paylaştı. Oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündü, ancak bu işe yaramadı çünkü bu "yayın sorunlarına neden olacaktı." Bu yüzden yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında farklı perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşı araba sürerken benzer bir bakış açısının uygulanmasını önerdi ve Rockstar ekibi bunu "kazara ilginç" buldu ve ikonik sinematik kamera perspektifi doğdu.Vermeij ayrıca bu kamera perspektifinin Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ta "başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmasaydı oyunun nasıl görüneceğini gösteren bu kamera açısını GTA 3'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, kameranın tren yolculuğuna ilişkin perspektifinin, vagonun biraz yukarısında konumlandırılan bir arabayı sürmeye benzer olacağını söyledi.
"GTA"nın terkedilmiş çevrimiçi modu 3
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntı içeriği, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirmek için çalıştığını ve tasarım belgesinin karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, yükseltmeler vb. için planlar içerdiğini gösteriyor. Vermeij daha sonra oyun için oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı "temel olarak uygulanan" ilkel bir ölüm maçı modu yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.Kısacası, basit bir fikir, "sıkıcı" bir tren yolculuğu, sonunda oyun geliştirmede kaza ve zorunluluğun ustaca birleşimini gösteren "Grand Theft Auto" serisinin ikonik unsuru haline geldi.
En son makaleler