Rumah Berita PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pengarang : Leo Kemas kini : Feb 21,2025

Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang signifikan dalam fokus pembangunan. 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform utama mereka, kenaikan 14% daripada 66% tahun sebelumnya.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

dominasi PC dan faktor dek stim

Laporan itu, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, menggariskan dominasi berterusan PC. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, populariti dek stim Valve yang semakin meningkat adalah faktor penyumbang yang mungkin. Walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai platform pembangunan dalam kaji selidik, 44% responden yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trend ini dibina pada tahun-tahun sebelumnya, dengan bahagian PC meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Switch 2 yang dijangkakan, tidak ada Secara ketara mengubah trajektori ini, walaupun kesan potensi Switch 2 masih dapat dilihat.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran

Laporan itu juga mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung. Di seluruh responden, 16% secara aktif membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Walau bagaimanapun, 41% yang signifikan tidak berminat, memetik kebimbangan mengenai penurunan kepentingan pemain, batasan kreatif, amalan yang berpotensi eksploitatif, dan kebakaran.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC menunjuk kepada ketepuan pasaran sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan secara langsung, dengan penutupan XDefiant Ubisoft baru-baru ini sebagai contoh yang luar biasa.

Perwakilan Geografi: Bias Barat?

Laporan seterusnya oleh PC Gamer (23 Januari, 2025) menyerlahkan pemaju bukan pemaju bukan Barat dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan permainan utama seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan GDC dan kebolehgunaannya kepada landskap pembangunan permainan global.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC