PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor
Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor ve bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir artış.
PC hakimiyeti ve buhar güverte faktörü
21 Ocak 2025'te yayınlanan rapor, PC'nin devam eden hakimiyetinin altını çiziyor. Kesin nedenler belirsiz kalırken, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi olası bir faktördür. Ankette açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemesine rağmen, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.
Bu eğilim, PC'nin payı 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya yükseliyor. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen lansmanı değil Switch 2'nin potansiyel etkisi görülmeye devam etse de, bu yörüngeyi önemli ölçüde değiştirdi.
Canlı servis oyunları: karışık bir çanta
Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını ortaya koyuyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve tükenmişlik konusundaki endişeleri belirtmekle ilgilenmemektedir.
GDC, canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak pazar doygunluğuna işaret ediyor ve Ubisoft'un Xdefiant'ın son zamanlarda kapanması keskin bir örnek olarak hizmet ediyor.
Coğrafi Temsil: Batı önyargısı?
PC Gamer (23 Ocak 2025) tarafından yapılan bir sonraki rapor, GDC anketinde Batılı olmayan geliştiricilerin önemli bir temsil edildiğini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklar vardı. Bu, GDC raporunun bulgularındaki potansiyel önyargı ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği ile ilgili endişeleri gündeme getirmektedir.