PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc
De State of the Game Industry Report 2025 Game Developers Conference (GDC) wijst op een belangrijke verschuiving in ontwikkelingsfocus. Een opvallende 80% van de game -ontwikkelaars geeft prioriteit aan PC als hun primaire platform, een stijging van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar.
PC Dominance en de stoomdekfactor
Het rapport, uitgebracht op 21 januari 2025, onderstreept de voortdurende dominantie van PC. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, is de groeiende populariteit van het stoomdek van de Valve een waarschijnlijke factor. Hoewel niet expliciet vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, specificeerden 44% van de respondenten die "andere" selecteerden het Steam Deck als een doelplatform.
Deze trend bouwt voort op voorgaande jaren, met het aandeel van de PC stijgt van 56% in 2020 tot 66% in 2024. De opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte lancering van de schakelaar 2, NA Dit traject aanzienlijk veranderd, hoewel de potentiële impact van de Switch 2 nog te bezien is.
Live servicegames: een gemengde tas
Uit het rapport blijkt ook dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel werken aan live-service games. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live-service titels, met nog eens 13% die interesse toont. Een significante 41% is echter niet geïnteresseerd, die bezorgdheid verwijst over afnemende spelersinteresse, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en burn -out.
GDC wijst op marktverzadiging als een grote uitdaging voor live-service games, met de recente sluiting van Ubisoft's XDefiant als een grimmig voorbeeld.
Geografische weergave: een westerse vooringenomenheid?
Een daaropvolgend rapport van PC Gamer (23 januari 2025) benadrukte een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in de GDC-enquête. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote spelregio's zoals China en Japan. Dit roept bezorgdheid uit over potentiële vooringenomenheid in de bevindingen van het GDC -rapport en hun toepasbaarheid op het wereldwijde landschap van de game -ontwikkeling.