PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển. 80% các nhà phát triển trò chơi nổi bật đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ, tăng 14% so với 66% của năm trước.
Sự thống trị của PC và yếu tố sàn Steam
Báo cáo, được công bố ngày 21 tháng 1 năm 2025, nhấn mạnh sự thống trị của PC. Mặc dù những lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve là một yếu tố có khả năng là một yếu tố đóng góp. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.
Xu hướng này được xây dựng vào các năm trước, với cổ phần của PC tăng từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Thay đổi đáng kể quỹ đạo này, mặc dù tác động tiềm năng của Switch 2 vẫn còn được nhìn thấy.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp
Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Tuy nhiên, 41% đáng kể không quan tâm, với lý do lo ngại về sự quan tâm của người chơi giảm dần, những hạn chế sáng tạo, thực hành có khả năng khai thác và kiệt sức.
GDC chỉ ra độ bão hòa thị trường là một thách thức lớn cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với việc đóng cửa gần đây XDefiant của Ubisoft là một ví dụ rõ ràng.
Đại diện địa lý: Một thiên vị phương Tây?
Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer (ngày 23 tháng 1 năm 2025) đã nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển ngoài phương Tây trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về sự thiên vị tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo GDC và khả năng ứng dụng của chúng vào bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.