PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC
Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad. Ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform, isang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon.
Dominance ng PC at ang Steam Deck Factor
Ang ulat, na inilabas noong ika -21 ng Enero, 2025, ay binibigyang diin ang patuloy na pangingibabaw ng PC. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay isang malamang na kadahilanan na nag -aambag. Bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na may pagbabahagi ng PC mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, hindi pa Ang makabuluhang binago ang tilapon na ito, kahit na ang potensyal na epekto ng Switch 2 ay nananatiling makikita.
Live Service Games: Isang halo -halong bag
Inihayag din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi interesado, na binabanggit ang mga alalahanin tungkol sa pagtanggi ng interes ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout.
Ang mga puntos ng GDC sa saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon para sa mga laro ng live-service, kasama ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft na nagsisilbing isang halimbawa.
Representasyon ng heograpiya: Isang Western Bias?
Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer (Enero 23rd, 2025) ay nag-highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na bias sa mga natuklasan ng ulat ng GDC at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.