PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်
Game Developers Conference (GDC) ပြည်နယ်သည်စီမံကိန်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်စီမံကိန်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer 80% သည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်, ယခင်နှစ် 66% မှ 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။
PC Dominance နှင့်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အချက်
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့ထုတ်အစီရင်ခံစာကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည် အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်အတိအလင်းမဖော်ပြထားသော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် TANGET ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် PC ၏ 2020 မှ 66% တွင် PC ၏ 56% မှ 66% အထိမြင့်တက်လာသည်။ roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှ 66% အထိပါ 0 င်သည်။ switch 2 ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောသက်ရောက်မှုများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း switch 2 ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောသက်ရောက်မှုများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းဤလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - ရောနှောထားသောအိတ်
AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတစ်လျှောက်တွင် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ သို့သော်သိသာထင်ရှားသော 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိသောကစားသမားများ, တီထွင်ဖန်တီးမှုကန့်သတ်ချက်များ,
GDC သည် Live-Service Games အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ရပ်တည်နေသည်။ မကြာသေးမီက Ubisoft ၏ XDefiant သည် Stark ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - အနောက်တိုင်းဘက်လိုက်မှု -
PC Gamer (ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်, ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့) မှနောက်ဆက်တွဲအစီရင်ခံစာကို GDC စစ်တမ်းတွင်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သော developer မဟုတ်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤအချက်သည် GDC အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။