\ "Galit Kirby \" ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo
Tuklasin kung bakit nag -iiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at Japan, at kung paano inaayos ng Nintendo ang mga diskarte sa marketing nito para sa iba't ibang mga madla. Sumisid sa mga pananaw na ibinigay ng mga dating empleyado ng Nintendo sa pandaigdigang diskarte sa lokalisasyon.
Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla
Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West
Ang disenyo ng karakter ni Kirby ay sadyang ginawa upang lumitaw na mas determinado at mabangis sa US upang magsilbi sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "Galit na Kirby." Noong isang Enero 16, 2025, ang pakikipanayam kay Polygon, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay nagpapagaan sa estratehikong pagbabagong ito. Nabanggit niya, "Sa Japan, ang mga cute at matamis na character ay sumasalamin sa lahat ng edad. Gayunpaman, sa US, ang Tween at Teen Boys ay mas iginuhit sa mga character na may mas mahirap na pag -uugali."
Si Shinya Kumazaki, Direktor ng Kirby: Triple Deluxe, ay sumigaw ng sentimentong ito sa isang panayam sa 2014 na laro, na nagsasabi na habang pinapaboran ng Japan ang nakatutuwang bersyon ng Kirby, mas pinipili ng merkado ng US ang isang paglalarawan ng Kirby na binibigyang diin ang lakas at labanan. Gayunman, kinilala niya na ang ilang mga pamagat, tulad ng Kirby Super Star Ultra, ay nagtampok ng isang matigas na Kirby sa parehong arte ng US at Japanese box, na naglalayong ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay habang nakikipag -usap pa rin sa kanyang kaputian sa Japan.
Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"
Upang mapalawak ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, ipinagbili siya ni Nintendo bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa paglabas ng 2008 ng Kirby Super Star Ultra sa Nintendo DS. Si Krysta Yang, dating tagapamahala ng relasyon sa publiko sa Nintendo ng Amerika, ay ipinaliwanag na ang kumpanya ay naglalayong ibuhos ang imahe na "kiddie". Sinabi niya, "May isang push para sa paglalaro na magkaroon ng isang mas may sapat na gulang at cool na kadahilanan, at ang pagiging may label na 'kiddie' ay nakita bilang isang kawalan."
Ang diskarte sa marketing ng Nintendo ay nagbago upang i-highlight ang mga kakayahan sa labanan ni Kirby kaysa sa kanyang pagkatao, tulad ng nakikita sa mga materyales na pang-promosyon para kay Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Nabanggit ni Yang, "ang mga pagsisikap ay patuloy na nagpapakita ng Kirby bilang isang mahusay na bilog na character, kahit na siya ay nakararami pa rin na napapansin bilang cute sa halip na matigas."
Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby
Ang mga pagkakaiba -iba ng lokalisasyon sa pagitan ng Japan at US ay naging maliwanag nang maaga bilang isang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud". Sa paglipas ng mga taon, ang US Box Art para sa mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay nagpakita ng Kirby na may matalim na kilay at isang mas agresibong expression.
Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, inayos din ng Nintendo ang Koly Palette ng Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran. Ang orihinal na paglabas ng Gameboy ng Kirby's Dreamland noong 1992 ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby sa sining ng US Box, na kaibahan sa Pink Hue na ginamit sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, ngunit ang isyu ay nagpatuloy hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993 ay ipinakilala ang kulay rosas na kulay ni Kirby sa mga manlalaro ng US. Itinampok ni Swan ang hamon, na nagsasabing, "Ang isang puffy pink character ay hindi nakakaakit sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool, nakakaapekto sa mga benta."
Ang mga nagdaang taon ay nakakita ng isang mas pantay na diskarte sa advertising ng Kirby sa buong mundo, na may karakter na alternating sa pagitan ng malubhang at masayang expression.
Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo
Parehong Swan at Yang ay nabanggit na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ay nakikipagtulungan nang malapit sa tanggapan ng Japan upang matiyak ang pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng 1995 na "Play It Loud" Kirby Ad.
Tinalakay ni Yang ang paglilipat, na nagsasabi, "Ang paglipat sa pandaigdigang marketing ay isang madiskarteng pagbabago. Tinitiyak nito ang pagkakapare -pareho ng tatak sa buong mga rehiyon ngunit kung minsan ay maaaring makaligtaan ang mga pagkakaiba sa rehiyon, na humahantong sa mas pangkaraniwang mga diskarte sa marketing para sa ilang mga produkto."
Ang mga localizer ng laro ay nag -uugnay sa kalakaran na ito sa mas malawak na globalisasyon ng industriya ng paglalaro at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon, na naiimpluwensyahan ng pagkakalantad sa anime, manga, at iba pang media.