অ্যাস্ট্রো বটের কাটা সামগ্রী: পাখির বিমানের স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো প্রকাশিত
অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা গেমের আনন্দদায়ক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের জন্য কোনও অপরিচিত নয়, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবিও আরও বেশি বিদেশী দক্ষতার সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে? একটি কফি গ্রাইন্ডার থেকে একটি রুলেট চাকা পর্যন্ত, এই উদ্বেগজনক ধারণাগুলি প্রিয় প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের পিছনে সৃজনশীল যাত্রার অংশ ছিল। এই আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি জিডিসি 2025 এর আইজিএন এর কভারেজ চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসোবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট '" শীর্ষক একটি বক্তব্য দিয়েছেন। ডাউসেটের উপস্থাপনাটি বিকাশের প্রক্রিয়াটির গভীরে ডুবে গেছে, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এবং এমন সামগ্রী কেটে দেয় যা এটিকে কখনও চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে লিখেছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি বর্ণনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি একটি বিস্ময়কর 23 টি সংশোধন করে। এটি চতুরতার সাথে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে, যা শেষ পর্যন্ত একটি বিজয়ী কৌশল হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল।
যখন এটি ধারণা তৈরি করার কথা আসে, ডুসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দল আসোবি একটি শক্তিশালী বুদ্ধিদীপ্ত প্রক্রিয়া নিযুক্ত করেছে। বিভিন্ন শাখার সদস্যদের সমন্বয়ে গঠিত 5-6 জনের ছোট দলগুলি ধারণা তৈরি করতে সহযোগিতা করে। এগুলি স্টিকি নোটগুলিতে ধরা পড়েছিল, যা দর্শকদের সাথে ভাগ করে নিয়েছিল এমন একটি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ডের দিকে পরিচালিত করে।
প্রতিটি ধারণা প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না, কেবল প্রায় 10% ধারণাগুলি কাটা তৈরি করে। যাইহোক, ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, সমস্ত দলের সদস্য এমনকি এমনকি বাইরের লোকদের গেম ডিজাইনের জন্য তাদের ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন। একটি উদ্বেগজনক উদাহরণ হ'ল অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্কে হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করে যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়।
প্রোটোটাইপিং দলের প্রক্রিয়াতে এতটাই অবিচ্ছেদ্য ছিল যে কয়েকজন প্রোগ্রামার কেবল নন-প্ল্যাটফর্মিং ধারণাগুলি অন্বেষণে নিবেদিত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের আইকনিক স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা একটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করেছিল।
ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি চিত্র ভাগ করেছেন, যার মধ্যে কয়েকটি বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো গেমের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছিল, অন্যরা যেমন টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি পেষকদন্ত চূড়ান্ত কাটেনি।
তিনি প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অফার করা এবং অপ্রয়োজনীয়তা এড়ানোর বিষয়টি নিশ্চিত করার লক্ষ্যে কীভাবে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল তাও তিনি আলোচনা করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, পাখির বিমানগুলির চারপাশে একটি স্তরযুক্ত থিমযুক্ত কেটে ফেলা হয়েছিল কারণ এটি গো-গো আর্কিপেলাগো এবং অ্যাস্ট্রোর প্লে রুমে একটি স্তরের মতো বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বানরের পাওয়ার-আপকে পুনরায় ব্যবহার করেছিল।
** স্পয়লার সতর্কতা: আপনি যদি এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ না করে থাকেন তবে সাবধানতার সাথে এগিয়ে যান***
গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, পরিকল্পনাটি ছিল পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো সহ খেলোয়াড়দের উপস্থাপন করার, তবে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার কারণে এই ধারণাটি পরিবর্তিত হয়েছিল, ফলস্বরূপ চূড়ান্ত খেলায় আরও অক্ষত সংস্করণ দেখা যায়।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে ভরা ছিল, এমন একটি খেলা যা আইজিএন একটি 9-10 পুরষ্কার প্রদান করেছিল, এটি "এটি একটি নিজস্বভাবে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"
সর্বশেষ নিবন্ধ