บ้าน ข่าว เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน : Lucas อัปเดต : Apr 17,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการเพิ่มพลังฟองน้ำที่น่ายินดีของเกม แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น? จากเครื่องบดกาแฟไปจนถึงล้อรูเล็ตความคิดแปลก ๆ เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางที่สร้างสรรค์เบื้องหลัง Platformer มาสคอต PlayStation ที่รัก ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ของทีม Asobi ได้กล่าวคุยเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" การนำเสนอของ Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาแสดงต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการเล่าขานเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งเขียนไว้ในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างชาญฉลาดเป็นการ์ตูนที่น่ารักเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicolas Doucet, "การสร้าง 'Astro Bot'" ซึ่งจัดแสดงสนามหนังสือการ์ตูนสำหรับเกม

เมื่อพูดถึงการสร้างแนวคิด Doucet อธิบายว่าทีม Asobi ใช้กระบวนการระดมสมองที่แข็งแกร่ง กลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนประกอบด้วยสมาชิกจากสาขาวิชาต่าง ๆ ร่วมมือกันสร้างความคิด สิ่งเหล่านี้ถูกบันทึกไว้ในโน้ตเหนียว ๆ นำไปสู่คณะกรรมการระดมสมองที่น่าทึ่งที่ Doucet แบ่งปันกับผู้ชม

สไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่าทีมงานที่มีความเหนียวของ Asobi ระดมสมอง

ไม่ใช่ทุกแนวคิดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีความคิดเพียงประมาณ 10% เท่านั้น อย่างไรก็ตาม Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบส่งเสริมให้สมาชิกทุกคนในทีมแม้กระทั่งการออกแบบเกมภายนอกเพื่อทดสอบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่น่าสนใจคือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงค์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นวิธีที่แตกต่างกันที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้

สไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำข้างแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบนั้นเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของทีมที่โปรแกรมเมอร์สองสามคนอุทิศตนเพื่อสำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐานเท่านั้น วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูด

สไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่มีต้นแบบหลากหลายซึ่งบางส่วนถูกรวมเข้ากับเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้าย

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบรอบกลไกเฉพาะโดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเพราะมันนำพลังลิงกลับมาใช้ใหม่ในลักษณะที่คล้ายกับระดับที่มีอยู่เช่น Go-Go Archipelago และ A ระดับในห้องเด็กเล่นของ Astro

สไลด์แสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่นำมาใช้

** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: หากคุณยังไม่เสร็จ Astro Bot ให้ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง **

ในฉากสุดท้ายของเกมผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นแผนจะนำเสนอผู้เล่นที่มี Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่แนวคิดนี้มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากข้อเสนอแนะของผู้เล่นส่งผลให้รุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 โดยยกย่องว่าเป็น "ผู้สร้างแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง