Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati
I fan di Astro Bot non sono estranei alla deliziosa potenza di spugna del gioco, ma sapevi che anche il team di sviluppatori Asobi ha sperimentato abilità ancora più stravaganti? Da una smerigliatrice al caffè a una ruota di roulette, queste idee eccentriche facevano parte del viaggio creativo dietro l'amato platform mascotte PlayStation. Questa affascinante intuizione è venuta alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". La presentazione di Doucet ha approfondito il processo di sviluppo, mettendo in mostra i primi prototipi e tagli contenuti che non sono mai entrati nel gioco finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso raccontando il tono iniziale per Astro Bot, scritto nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo ha subito un'incredibile revisione 23 prima di essere presentata al top management. È stato abilmente realizzato come un adorabile fumetto, mettendo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, che alla fine si sono rivelati una strategia vincente.
Quando si trattava di generare idee, Doucet ha spiegato che il team Asobi ha impiegato un solido processo di brainstorming. Piccoli gruppi di 5-6 persone, composti da membri di varie discipline, hanno collaborato per generare idee. Questi sono stati catturati su note appiccicose, portando a una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva che Doucet ha condiviso con il pubblico.
Non tutti i concetti sono passati alla prototipazione, con solo circa il 10% delle idee che hanno fatto il taglio. Tuttavia, Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti i membri del team, anche quelli esterni di progettazione del gioco, a sperimentare le loro idee. Un esempio intrigante è stato i designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattico in sintonia con vari effetti sonori, come diversi modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.
La prototipazione era così parte integrante del processo del team che alcuni programmatori erano dedicati esclusivamente all'esplorazione di concetti non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione dell'iconico meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza di gioco divertente e coinvolgente.
Doucet ha condiviso un'immagine con una gamma di prototipi, alcuni dei quali sono stati incorporati nel gioco, come il palloncino e la spugna, mentre altri, come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e un macinacapelli, non hanno fatto il taglio finale.
Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, con l'obiettivo di garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse la ridondanza. Ad esempio, un livello a tema attorno ai voli per uccelli è stato tagliato perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie in un modo troppo simile ai livelli esistenti come l'arcipelago Go-Go e un livello nella sala giochi di Astro.
** Avviso spoiler: se non hai ancora finito Astro Bot, procedi con cautela. **
Nella scena finale del gioco, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, il piano era di presentare ai giocatori un Astro completamente smembrato, ma questo concetto è stato modificato a causa del feedback dei giocatori, risultando nella versione più intatta vista nel gioco finale.
Il discorso di Doucet è stato pieno di intriganti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ign ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".
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