Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły
Fani Astro Bot nie są obcy zachwycającemu powiększaniu gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi umiejętnościami? Od młynka do kawy po koło ruletki, te dziwaczne pomysły były częścią kreatywnej podróży za ukochaną platformówką Mascot PlayStation. Ten fascynujący wgląd wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, w którym dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił przemówienie zatytułowane „Making of„ Astro Bot ””. Prezentacja Douceta zagłębiła się w proces rozwoju, prezentując wczesne prototypy i wycinając treści, które nigdy nie znalazły się w końcowej grze.
Doucet rozpoczął przemówienie, opowiadając początkowy boisko dla Astro Bot, napisane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł oszałamiające 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Został sprytnie stworzony jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i działania gry, co ostatecznie okazało się zwycięską strategią.
Jeśli chodzi o generowanie pomysłów, Doucet wyjaśnił, że zespół Asobi zastosował solidny proces burzy mózgów. Małe grupy 5-6 osób, złożone z członków z różnych dyscyplin, współpracowały w celu generowania pomysłów. Zostały one uchwycone na lepkich notatkach, co prowadzi do oszałamiającej wizualnie burzy mózgów, którą Doucet udostępnił publiczności.
Nie każda koncepcja przekształciła się w prototypowanie, a tylko około 10% pomysłów wykonuje cięcie. Jednak Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich członków zespołu, nawet osoby poza projektowaniem gier, do eksperymentowania z ich pomysłami. Intrygującym przykładem byli projektanci audio tworzących teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic z synchronizacją z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamknięcia drzwi.
Prototypowanie było tak integralną częścią procesu zespołu, że kilku programistów poświęcono wyłącznie do badania koncepcji nieplatformowych. Takie podejście doprowadziło do stworzenia kultowego mechanika gąbki Astro Bot, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnej i wciągającej gry.
Doucet udostępnił obraz zawierający szereg prototypów, z których niektóre zostały włączone do gry, takie jak balon i gąbka, podczas gdy inne, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, nie dokonały ostatecznego cięcia.
Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, mając na celu zapewnienie każdej poziomu oferowanej unikalnej rozgrywki i uniknięcia redundancji. Na przykład poziom tematyczny wokół lotów ptaków został przecięty, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy w sposób zbyt podobny do istniejących poziomów, takich jak archipelag na Go-Go i poziom w pokoju zabaw Astro.
** Spoiler Alert: Jeśli jeszcze nie skończyłeś Astro Bot, kontynuuj ostrożność. **
W końcowej scenie gry gracze ponowne zużycie bota Astro z pomocą innych botów. Początkowo plan polegał na przedstawieniu graczy całkowicie rozczłonkowanego Astro, ale ta koncepcja została zmieniona ze względu na opinie gracza, co spowodowało bardziej nienaruszoną wersję widoczną w końcowej grze.
Rozmowa Douceta była pełna intrygujących wglądu w rozwój Astro Bot, grę, która IGN przyznała 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do odtwarzania”.
Najnowsze artykuły