Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld
Astro Bot-fans zijn geen vreemden voor de heerlijke spons power-up van de game, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre vaardigheden? Van een koffiemolen tot een roulettewiel, deze eigenzinnige ideeën maakten deel uit van de creatieve reis achter de geliefde PlayStation Mascot -platformer. Dit fascinerende inzicht kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". De presentatie van Doucet ging diep in het ontwikkelingsproces, met vroege prototypes en het snijden van inhoud die nooit in de laatste game is gekomen.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te vertellen, geschreven in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. De toonhoogte onderging een verbluffende 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het was slim vervaardigd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, wat uiteindelijk een winnende strategie bleek te zijn.
Als het ging om het genereren van ideeën, legde Doucet uit dat Team Asobi een robuust brainstormproces gebruikte. Kleine groepen van 5-6 mensen, samengesteld uit leden uit verschillende disciplines, werkten samen om ideeën te genereren. Deze werden vastgelegd op plaknoten, wat leidde tot een visueel verbluffend brainstormbord dat Doucet met het publiek deelde.
Niet elk concept vorderde naar prototyping, met slechts ongeveer 10% van de ideeën die het snijden. Doucet benadrukte echter het belang van prototyping, en moedigde alle teamleden, zelfs die externe game -ontwerp, aan om te experimenteren met hun ideeën. Een intrigerend voorbeeld was de audioontwerpers die een theater in Astro Bot creëerden om haptische controller -trillingen te testen in synchronisatie met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.
Prototyping was zo integraal onderdeel van het proces van het team dat enkele programmeurs uitsluitend waren gewijd aan het verkennen van niet-platformerende concepten. Deze benadering leidde tot het creëren van de iconische sponsmonteur van Astro Bot, die de adaptieve trigger gebruikte voor een leuke en boeiende gameplay -ervaring.
Doucet deelde een afbeelding met een reeks prototypes, waarvan sommige in het spel werden opgenomen, zoals de ballon en spons, terwijl anderen, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, niet de laatste snede maakten.
Hij besprak ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica, met als doel ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en redundantie vermeden. Een niveau-thema rond vogelvluchten werd bijvoorbeeld gesneden omdat het de aapverzending hergebruikt op een manier die te vergelijken is met bestaande niveaus zoals Go-Go-archipel en een niveau in Astro's speelkamer.
** Spoiler alert: als je Astro Bot nog niet hebt voltooid, ga dan voorzichtig. **
In de laatste scène van de game maken spelers een gebroken Astro -bot weer samen met de hulp van andere bots. Aanvankelijk was het plan om spelers een volledig uiteengereten Astro te presenteren, maar dit concept werd gewijzigd vanwege feedback van spelers, wat resulteerde in de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.
Doucet's toespraak zat boordevol intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN een 9/10 heeft toegekend, die het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."
Laatste artikelen