Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı
Astro Bot hayranları, oyunun keyifli sünger güçlendirmesine yabancı değil, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin daha da tuhaf yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve değirmeni bir rulet çarkına kadar, bu ilginç fikirler, sevilen PlayStation maskot platformunun arkasındaki yaratıcı yolculuğun bir parçasıydı. Bu büyüleyici içgörü, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Doucet'in sunumu, geliştirme sürecinin derinliklerine indi, erken prototipleri sergiledi ve onu son oyuna hiç bulamayan içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de ASTRO BOT'un ilk sahasını anlatarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce şaşırtıcı bir 23 revizyon geçirdi. Nihayetinde kazanan bir strateji olduğunu kanıtlayan oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak akıllıca hazırlanmıştı.
Fikir üretmeye geldiğinde Doucet, Asobi takımının sağlam bir beyin fırtınası süreci kullandığını açıkladı. Çeşitli disiplinlerden üyelerden oluşan 5-6 kişilik küçük gruplar, fikir üretmek için işbirliği yaptı. Bunlar yapışkan notlarda yakalandı ve Doucet'in izleyicilerle paylaştığı görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası panosuna yol açtı.
Her kavram prototiplemeye ilerlemedi, fikirlerin sadece% 10'u kesimi yapıyor. Bununla birlikte, Doucet prototiplemenin önemini vurguladı, tüm ekip üyelerini, hatta oyun tasarımının dışını bile fikirlerini denemeye teşvik etti. İlginç bir örnek, bir kapının açılıp kapanabileceği farklı yollar gibi çeşitli ses efektleriyle senkronize olarak dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarıdır.
Prototipleme, ekibin sürecinin o kadar ayrılmaz bir parçasıydı ki, birkaç programcı sadece platform olmayan kavramları keşfetmeye adanmıştı. Bu yaklaşım, Astro Bot'un eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ikonik sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, bazıları balon ve sünger gibi oyuna dahil edilen bir dizi prototip içeren bir görüntü paylaşırken, tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi diğerleri son kesimi yapmadı.
Ayrıca, her bir seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve fazlalıktan kaçınmasını sağlamayı amaçlayan belirli mekanikler etrafında seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Örneğin, kuş uçuşları etrafında temalı bir seviyede kesildi, çünkü maymun güçlenmesini Go-Go takımadaları ve Astro'nun oyun odasında bir seviyeye çok benzer bir şekilde yeniden kullandı.
** Spoiler uyarısı: Astro botunu henüz bitirmediyseniz, dikkatle devam edin. **
Oyunun son sahnesinde, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, plan oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro sunmaktı, ancak bu konsept oyuncu geri bildirimi nedeniyle değiştirildi ve son oyunda görülen daha sağlam bir versiyona neden oldu.
Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 ödülünü veren ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak öven bir oyun olan Astro Bot'un gelişimiyle ilgili ilginç bilgilerle doluydu.
En son makaleler