Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat
Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay walang mga estranghero sa kasiya-siyang sponge power-up ng laro, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na kakayahan? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga quirky na ideya na ito ay bahagi ng malikhaing paglalakbay sa likod ng minamahal na PlayStation mascot platformer. Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Ang pagtatanghal ni Doucet ay malalim sa proseso ng pag -unlad, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pag -uulat ng paunang pitch para sa Astro Bot, na isinulat noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Ang pitch ay sumailalim sa isang nakakapagod na 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ito ay cleverly crafted bilang isang kaibig -ibig comic strip, na nagtatampok ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na isang panalong diskarte.
Pagdating sa pagbuo ng mga ideya, ipinaliwanag ni Doucet na ang koponan na si Asobi ay gumamit ng isang matatag na proseso ng pag -brainstorming. Ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na tao, na binubuo ng mga miyembro mula sa iba't ibang disiplina, ay nakipagtulungan upang makabuo ng mga ideya. Ang mga ito ay nakuha sa mga malagkit na tala, na humahantong sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming na ibinahagi ni Doucet sa madla.
Hindi lahat ng konsepto ay umunlad sa prototyping, na may mga 10% lamang ng mga ideya na pinutol. Gayunpaman, binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na hinihikayat ang lahat ng mga miyembro ng koponan, maging ang mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Ang isang nakakaintriga na halimbawa ay ang mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -sync na may iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.
Ang prototyping ay napakahalaga sa proseso ng koponan na ang ilang mga programmer ay nakatuon lamang sa paggalugad ng mga hindi konsepto na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan sa gameplay.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng isang hanay ng mga prototypes, ang ilan sa mga ito ay isinama sa laro, tulad ng lobo at espongha, habang ang iba, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, ay hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Napag -usapan din niya kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika, na naglalayong matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at iwasan ang kalabisan. Halimbawa, ang isang antas na may temang paligid ng mga flight ng ibon ay pinutol dahil ginamit nito ang unggoy na power-up sa isang paraan na katulad din sa umiiral na mga antas tulad ng go-go archipelago at isang antas sa silid-tulugan ng Astro.
** Alerto ng Spoiler: Kung hindi mo pa natapos ang Astro Bot, magpatuloy nang may pag -iingat. **
Sa pangwakas na eksena ng laro, ang mga manlalaro ay nag -iipon ng isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang plano ay upang ipakita ang mga manlalaro na may isang ganap na dismembered Astro, ngunit ang konsepto na ito ay binago dahil sa feedback ng player, na nagreresulta sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Ang pag -uusap ni Doucet ay puno ng nakakaintriga na pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."
Mga pinakabagong artikulo