Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ
Người hâm mộ Astro Bot không xa lạ gì với sức mạnh bọt biển thú vị của trò chơi, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng kỳ quặc hơn nữa không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, những ý tưởng kỳ quặc này là một phần của hành trình sáng tạo đằng sau nền tảng linh vật PlayStation yêu thích. Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Bài thuyết trình của Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển, giới thiệu các nguyên mẫu ban đầu và cắt nội dung không bao giờ đưa nó vào trò chơi cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách kể lại sân ban đầu cho Astro Bot, được chấp bút vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi đáng kinh ngạc trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó được chế tạo khéo léo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã chứng tỏ là một chiến lược chiến thắng.
Khi nói đến việc tạo ra ý tưởng, Doucet giải thích rằng Team Asobi đã sử dụng một quá trình động não mạnh mẽ. Các nhóm nhỏ gồm 5-6 người, bao gồm các thành viên từ các ngành khác nhau, hợp tác để tạo ra ý tưởng. Chúng được ghi lại trên các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não trực quan tuyệt đẹp mà Doucet chia sẻ với khán giả.
Không phải mọi khái niệm tiến triển thành tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% ý tưởng cắt giảm. Tuy nhiên, Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả các thành viên trong nhóm, ngay cả những người thiết kế trò chơi bên ngoài, thử nghiệm ý tưởng của họ. Một ví dụ hấp dẫn là các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic đồng bộ với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.
Tạo mẫu rất không thể thiếu trong quá trình của nhóm đến nỗi một vài lập trình viên chỉ dành riêng để khám phá các khái niệm không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng cho trải nghiệm chơi trò chơi thú vị và hấp dẫn.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh có một loạt các nguyên mẫu, một số trong số đó được đưa vào trò chơi, như khinh khí cầu và miếng bọt biển, trong khi những người khác, như một trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, không cắt giảm cuối cùng.
Ông cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể, nhằm đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh dự phòng. Ví dụ, một cấp độ theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị cắt vì nó đã sử dụng lại sức mạnh của khỉ theo cách quá giống với các cấp độ hiện có như quần đảo Go-Go và một cấp độ trong phòng chơi của Astro.
** Cảnh báo spoiler: Nếu bạn chưa hoàn thành Astro Bot, hãy tiến hành thận trọng. **
Trong cảnh cuối cùng của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, kế hoạch là trình bày cho người chơi một Astro hoàn toàn bị mất, nhưng khái niệm này đã bị thay đổi do phản hồi của người chơi, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.
Cuộc nói chuyện của Doucet đã được đóng gói với những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."
Bài viết mới nhất