एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया
एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक खेल के रमणीय स्पंज पावर-अप के लिए कोई अजनबी नहीं हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक बाहरी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया? एक कॉफी ग्राइंडर से एक रूले व्हील तक, ये विचित्र विचार प्यारे PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे रचनात्मक यात्रा का हिस्सा थे। यह आकर्षक अंतर्दृष्टि जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान सामने आई, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक वार्ता दी। डोसेट की प्रस्तुति ने विकास प्रक्रिया में गहराई से प्रसारित किया, शुरुआती प्रोटोटाइप को दिखाया और सामग्री को काट दिया जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच को फिर से शुरू करके अपनी बात को मार दिया, मई 2021 में, टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू करने के तुरंत बाद। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने एक चौंका देने वाला 23 संशोधन किया। यह चतुराई से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में तैयार किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है, जो अंततः एक जीतने वाली रणनीति साबित हुई।
जब यह विचार उत्पन्न करने की बात आई, तो डकेट ने समझाया कि टीम असबी ने एक मजबूत बुद्धिशीलता प्रक्रिया को नियोजित किया। 5-6 लोगों के छोटे समूह, विभिन्न विषयों के सदस्यों से बना, विचारों को उत्पन्न करने के लिए सहयोग किया। इन्हें चिपचिपे नोटों पर कब्जा कर लिया गया, जिससे एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक विचार -मंथन बोर्ड हो गया जो डॉकट ने दर्शकों के साथ साझा किया।
हर अवधारणा प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़ी, जिसमें केवल 10% विचार कटौती करते हैं। हालांकि, डकेट ने अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए सभी टीम के सदस्यों को, यहां तक कि बाहर के खेल डिजाइन को प्रोत्साहित करने के लिए प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया। एक पेचीदा उदाहरण ऑडियो डिजाइनर थे जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक में हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाते थे, जैसे कि अलग -अलग तरीके एक दरवाजा खोल सकता है और बंद हो सकता है।
प्रोटोटाइपिंग टीम की प्रक्रिया के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग अवधारणाओं की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया।
डोसेट ने एक छवि साझा की जिसमें प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला की विशेषता थी, जिनमें से कुछ को खेल में शामिल किया गया था, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, जबकि अन्य, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, ने अंतिम कटौती नहीं की।
उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, जिसका उद्देश्य प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करना और अतिरेक से परहेज करना सुनिश्चित करना था। उदाहरण के लिए, पक्षी उड़ानों के आसपास एक स्तर की थीम में कटौती की गई थी क्योंकि इसने बंदर पावर-अप को एक तरह से फिर से उपयोग किया गया था, जैसे कि गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक स्तर जैसे मौजूदा स्तरों के समान है।
** स्पॉइलर अलर्ट: यदि आपने अभी तक एस्ट्रो बॉट समाप्त नहीं किया है, तो सावधानी के साथ आगे बढ़ें। **
खेल के अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, योजना को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ खिलाड़ियों को पेश करने की थी, लेकिन इस अवधारणा को खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण बदल दिया गया था, जिसके परिणामस्वरूप अंतिम गेम में अधिक अक्षुण्ण संस्करण देखा गया था।
डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में पेचीदा अंतर्दृष्टि के साथ पैक की गई थी, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना को 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"
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