ক্যাপকমের রেসিডেন্ট এভিল 6 লো থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ট্রায়াম্ফ থেকে যাত্রা
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে এবং রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং একাধিক স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, ক্যাপকম মনে হয় সাফল্যের এক অবিরাম ধারা। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, ক্যাপকম তার পরিচয় বজায় রাখতে এবং এর দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য সংগ্রাম করে এমন একাধিক বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক ফ্লপ থেকে বিরত ছিল।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল, বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল সহ, যা রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রকাশের পরে তার বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড় থেকে দূরে সরে গিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া থেকে পুনরুদ্ধার করতে লড়াই করে যাচ্ছিলেন। দেখে মনে হচ্ছিল ক্যাপকম ধসের দ্বারপ্রান্তে রয়েছে, এর আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি তাদের আবেদন হারিয়েছে।
তবুও, এই অশান্তির মাঝে ক্যাপকম পুনর্জীবনের একটি পথ খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের সাথে মিলিত বিকাশের কৌশলটির একটি পরিবর্তন, তার প্রিয় সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এটি একটি উল্লেখযোগ্য টার্নআরাউন্ডের সূচনা চিহ্নিত করেছে, ক্যাপকমকে সাফল্য এবং প্রশংসার নতুন উচ্চতায় চালিত করে।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এছাড়াও অনেককে হতাশ করেছে, তার পূর্বসূরী, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উত্তরাধিকার অনুসারে বেঁচে থাকতে ব্যর্থ হয়েছে। অতিরিক্তভাবে, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্য সত্ত্বেও ডেড রাইজিং 4 , সিরিজের সর্বশেষ নতুন প্রবেশ হবে।
এই ধাক্কাগুলি ক্যাপকমের জন্য একটি বিস্তৃত সময়ের সংগ্রামের অংশ ছিল, যা ২০১০ সাল থেকে চলমান ছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাস দেখছিল। স্ট্রিট ফাইটার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে একটি বিশাল সাফল্য, আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন ক্যাপকম বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই অনুভূতিটি একটি টার্নিং পয়েন্ট হিসাবে চিহ্নিত করেছে, কারণ ক্যাপকম তার বিশ্বব্যাপী দর্শকদের প্রত্যাশাগুলি পূরণ করতে তার ফোকাসটি পুনরায় চালু করতে শুরু করেছিল।
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম গেম বিকাশের একটি পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, ধারাবাহিকভাবে এর সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে সমালোচিত প্রশংসিত শিরোনাম প্রকাশ করেছে। এই চিত্তাকর্ষক লাইনআপে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকগুলির একটি সিরিজ রয়েছে, যা রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নরম রিবুটে সমাপ্ত হয়। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্যটি তার কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহুলকে দায়ী করা যেতে পারে, একটি বিস্তৃত প্লেয়ার বেসকে লক্ষ্য করে এবং কাটিয়া-এজ প্রযুক্তির উপকারের জন্য।
এই রূপান্তরটি বুঝতে, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল। তারা আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে সংস্থাটি গেমিং শিল্পের অন্যতম সফল স্টুডিও হিসাবে তার বর্তমান অবস্থার ব্যর্থতার দ্বার থেকে যাত্রা করেছিল।
1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম প্রাথমিকভাবে বৈদ্যুতিন গেম মেশিনগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল এবং স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি শিরোনাম সহ 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরটি সংস্থার জন্য একটি নতুন যুগ চিহ্নিত করেছে। যাইহোক, 2000 থেকে 2010 এর মধ্যে ক্যাপকম তার সোনার-যুগের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, এটি এমন একটি যাত্রা যা অত্যন্ত প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল 4 তৈরির দিকে পরিচালিত করেছিল।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই একটি প্রজন্মের মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসিত হয়, এমনভাবে অ্যাকশনকে মিশ্রিত করে এমনভাবে এমনভাবে শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করে। যাইহোক, রেসিডেন্ট এভিল 5 এবং রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো পরবর্তী গেমগুলি ফোকাস স্থানান্তরিত করে সিরিজের মূল পরিচয়টি হারিয়ে ফেলেছে। "সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জগুলি এবং আমরা চেষ্টা করতে চাই ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু সঠিক ভারসাম্য রোধ করতে ব্যর্থ হয়েছিল, যার ফলে ব্যাপক হতাশার কারণ হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি বিশাল সাফল্য ছিল, তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 একক প্লেয়ার সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা সহ উল্লেখযোগ্য সমস্যা সহ প্রকাশিত হয়েছিল।
ক্যাপকমের অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। ডেভিল মে কান্নাকাটি হ্রাসকারী রিটার্ন দেখতে পেল, ডিএমসির আউটসোর্সিংয়ের দিকে পরিচালিত করে: ডেভিল মে কান্নার থিয়োরিতে কান্নাকাটি করে । লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো নতুন শিরোনামগুলি পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল, যদিও ড্রাগনের ডগমা একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ছিল।
এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনতে হবে।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, তারা ভবিষ্যতের উন্নতির জন্য ভিত্তি তৈরি করে গেমের সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছিল, এটি তাদের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশকে অবহিত করার জন্য এটি ব্যবহার করে। আপডেটগুলির মধ্যে নেটকোড, চরিত্রের পুনরায় ভারসাম্য, নতুন অক্ষর এবং ভি-শিফ্টের মতো উদ্ভাবনী যান্ত্রিকগুলির উন্নতি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। লক্ষ্যটি কেবল গেমটি ঠিক করা নয়, লড়াইয়ের গেমগুলিতে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা ছিল।
"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারেন," মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন। এই দলটির লক্ষ্য ছিল স্ট্রিট ফাইটার 6 কে নতুন খেলোয়াড়দের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার সময় প্রবীণ ভক্তরা যে গভীরতা পছন্দ করে তা বজায় রেখেছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5 থেকে শেখা পাঠগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল, যা ব্যাপক প্রশংসা করার জন্য চালু হয়েছিল। যাইহোক, ক্যাপকম জানত যে ভবিষ্যতে একই রকম পরিস্থিতি এড়াতে হবে, এটি উল্লেখযোগ্য কৌশলগত পরিবর্তন ঘটায়।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করেছিল। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি ছিল; এটি ছিল বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার বিষয়ে।
ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার ক্ষেত্রে ক্যাপকমের আগের ফোকাস মিশ্র ফলাফলের দিকে পরিচালিত করেছিল। অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো স্পিনফগুলি অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করা দরকার।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছিলেন। ফোকাসের এই পরিবর্তনটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সফল প্রবর্তনের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা ক্যাপকমের নবজাগরণের সূচনা চিহ্নিত করেছিল।
অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে আরও ভাল চিত্রিত করে না। যদিও এই সিরিজটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে রূপান্তর জাপানে তার সাফল্যে অবদান রেখেছিল, যেখানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং আরও প্রচলিত ছিল।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল," সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো টিসুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
পশ্চিমা বিশ্বের ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম আরও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গেম-চেঞ্জার ছিল। এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যা যুগপত বৈশ্বিক রিলিজ এবং কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নেই।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
বিশ্বব্যাপী পরিচালিত ফোকাস পরীক্ষাগুলি গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করে, যখন খেলোয়াড়রা দানবদের আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যা দেখানোর মতো টুইটগুলি তৈরি করে। এই পরিবর্তনগুলি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজের অভূতপূর্ব সাফল্যে অবদান রেখেছিল, উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টার যখন তার বিশ্বব্যাপী পদক্ষেপটি খুঁজে পেয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল তার বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরে আসার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যার ফলে E3 2016 এ রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণার দিকে পরিচালিত হয়েছিল।
টেকুচি জোর দিয়েছিলেন, "সিরিজটি ভয়ঙ্কর হওয়ার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।" রেসিডেন্ট এভিল 7- এ প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে স্থানান্তরিতটি ভক্ত এবং সমালোচকদের সাথে অনুরণিত করে সিরিজের 'হরর উপাদানগুলি ফিরিয়ে এনেছে।
"রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজের জন্য এটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।
রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাফল্য রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক সহ আরও উদ্ভাবনের পথ প্রশস্ত করেছে, যা অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হররকে একত্রিত করে। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটিও মোকাবেলা করেছে, সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর সারমর্ম বজায় রাখতে অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে।
"রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা এত প্রিয়। আমরা যদি রিমেকের সাথে কিছু ভুল পাই তবে লোকেরা তাদের অস্বস্তি সম্পর্কে বেশ সোচ্চার হতে পারে," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। যাইহোক, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল, এর গা er ় সুরটি বাড়ানোর সময় গেমটির মূলটি বজায় রেখেছিল।
এদিকে, ডেভিল মে ক্রাই সিরিজের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে অ্যাকশন জেনারটি পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করেছিলেন। আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করে, ইটসুনোর লক্ষ্য "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব তৈরি করা।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপনকারী আরই ইঞ্জিনটি ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং বিকাশের তত্পরতায় উল্লেখযোগ্য উন্নতি সরবরাহ করে। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
ডেভিল মে ক্রাই 5 এর জন্য ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গি ছিল সিনেমা এবং কমিকস থেকে শুরু করে খেলাধুলা পর্যন্ত শীতল বলে মনে করা সমস্ত কিছু দিয়ে গেমটি অন্তর্ভুক্ত করা। আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি তাকে এটি অর্জনের অনুমতি দেয়, ফলস্বরূপ ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের অন্যতম সফল গেম তৈরি করে।
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এটি এমন একটি কীর্তি যা এটিকে তার অনেক সমবয়সী থেকে আলাদা করে দেয়। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ দ্বারা পরিচালিত হয়, যা বিভিন্ন ধরণের জেনারকে সমর্থন করে।
"ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর, আরও এক বছর স্থায়ী হয়," রায়োজো সুজিমোটো বলেছিলেন। এই অনুভূতিটি অন্যান্য ক্যাপকম ডিরেক্টরদের দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছে, যারা কোম্পানির প্রকল্পগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত।
তাদের বিশ্বব্যাপী পৌঁছানোর সময় তার মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অখণ্ডতা বজায় রাখার ক্যাপকমের কৌশলটি একটি নতুন স্বর্ণযুগের ফলস্বরূপ হয়েছে যা ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না। অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার এবং বিশ্বব্যাপী দর্শকদের প্রয়োজনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সংস্থার দক্ষতা এটিকে গেমিং শিল্পে শীর্ষস্থানীয় হিসাবে চিহ্নিত করেছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ