အိမ် သတင်း Resident Evil 6 Lour 6 Loons Wilds Triumph မှ Capcom ၏ခရီး

Resident Evil 6 Lour 6 Loons Wilds Triumph မှ Capcom ၏ခရီး

စာရေးသူ : Dylan အပ်ဒိတ် : May 18,2025

Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုများကို လှုပ်ခတ်နေသောရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဆိုးသွမ်း မှုအတွက်နေထိုင်သူဆိုးရှားသည့် ဖရန့်ခ်ျကို ကြည့်ခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများပြုလုပ်နေပုံရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည်စီးပွားဖြစ်နှင့်ဝေဖန်ခြေဖမ်းများ၏စီးရီးများနှင့်၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

Capcom သည်အထူးသဖြင့် မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားစွာတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည် အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဆန့် ကျင်ဖက်ဆုံဆန့်ကျင်မှပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ CAFCON သည်ပြိုကွဲသွားသောအခါပြိုကျနေသလိုပုံရသည်။

သို့တိုင်ဤမငြိမ်မသက်မှုကြားမှ Capcom သည်နိူးထမှုအတွက်လမ်းကြောင်းရှာခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ပြောင်းလဲခြင်း, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်အသက်တာသစ်ကို၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသည့်စီးရီးသို့အသက်ရှူသည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားသည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု၏အစဖြစ်ပြီး,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom 2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်း တိုက်လေယာဉ် 5 က လူအများအပြားကိုစိတ်ပျက်စေပြီး, ထို့အပြင် အသေကောင်မြင့်တက် 4 တွင် Frank West ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသော်လည်းစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော Capcom အတွက်ရုန်းကန်မှုကာလ၏ကျယ်ပြန့်သောကာလ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များကြားမှဝေဖန်ခံရသော reception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းလာသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီး စာတန်ကဲ့သို့သောအခြားသော့ချက်စားခန်းများငိုကြွေးခြင်းသည် ငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နဂါးမုန့်များ , ဂျပန်၌ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရနေစဉ်နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့ကိုတော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ ဒီသဘောထားတွေကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး CAPCOM က၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်၎င်း၏အာရုံကိုအာရုံစိုက်လာသည်။

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Game Development ၏အင်အားကြီးနိုင်ငံ၏လျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြန့်ဖြူးရေးအဖြစ်အသွင်ပြောင်းခဲ့ပြီးအကျော်ကြားဆုံး franchise များမှအနှိပ်ခံထားရသောခေါင်းစဉ်များထုတ်ပြန်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသောလောကတွင် Monster Hunter World တွင် Monster House 5 , လမ်းပေါ်ရှိလမ်းတိုက်ပွဲ 6 , လမ်းဘေးလမ်းပြမြေပုံများနှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်များအ နေ ဖြင့်လှည့်လည်ခြင်း, Capcom ၏လတ်တလောအောင်မြင်မှုကို၎င်း၏မဟာဗျူဟာ၏ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုကိုပြုပြင်ခြင်း,

ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် Ign သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။ သူတို့ကကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပျက်ပြယ်ခြင်းမှထွက်ခွာသွားခြင်းမှ၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေမှလက်ရှိအခြေအနေတွင်အအောင်မြင်ဆုံးစတူဒီယိုတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေမှ၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေကိုမည်သို့သွားလာခဲ့သည်ကိုဆွေးနွေးကြသည်။

1979 တွင် Capcom သည် Capcom သည်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များကိုအစပိုင်းတွင်အာရုံစိုက်ပြီး , 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် နေထိုင်သောယာယီ ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကုမ္ပဏီအတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း 3D ကစားနည်းများကိုကူးပြောင်းခြင်း။ သို့သော် 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ရွှေခေတ် frameanchise များကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။ 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည် မျိုးဆက်များကိုမျိုးချစ်သည့်လက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည် သို့သော် Resident Evil 5 နှင့် Resident Evil 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်စီးရီး၏ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာကိုဆုံးရှုံးခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ "Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသောအရာများအပေါ်တပ်ဆင်ထားသည်

Resident Evil 6 သည် လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုနှစ်ခုလုံးကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသော်လည်းလက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေမအောင်မြင်ပါ။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 သည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ဦး သည် တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသည့်ပြ issues နာများဖြင့်လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။

Capcom ရဲ့အခြား franchise လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ Devil က Reads သည် ပြန်လည်ကျဆင်းလာသည်ကိုမြင်တွေ့ရပြီး DMC ၏ပြင်ပမှထွက်ပေါ်လာခြင်းကို ဦး တည်သည်။ နဂါး၏ DOCMA သည်ထင်ရှားသောခြွင်းချက်ဖြစ်သောကြောင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာကြီး နှင့် Asura အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။

Capcom သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေရသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။ 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ အခက်အခဲများရှိသော်ငြားသူတို့သည်ဂိမ်း၏အရေးအကြီးဆုံးကိစ္စများကိုပြင်ဆင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်ပြီးအနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက်အုတ်မြစ်ချရန်အပြင်းအထန်လုပ်ဆောင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။ အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းကို အခြေခံ. စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ပြီး၎င်းတို့၏အမှားများမှသင်ယူရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအကြောင်းကြားခဲ့သည်။ မွမ်းမံမှုများတွင် Netcode တွင်တိုးတက်မှုများ, ဇာတ်ကောင်များလက်ကျန်ငွေများ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် V-shift ကဲ့သို့ဆန်းသစ်သောစက်ပြင်ဖော်များပါဝင်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုပြင်ဆင်ရုံသာမကဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲဆင်နွှဲရန်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးမင်းကိုအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ The Weopter ည့်ပရိသတ်များချစ်မြတ်နိုးရသည့်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် လမ်းတိုက်လေယာဉ်အသစ်ကို ကစားသမားအသစ်များကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန်အဖွဲ့ကရည်ရွယ်သည်။

လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာများသည်ကျယ်ပြန့်သောအသိဉာဏ်သို့ ဦး တည်သွားသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အဓိကကျသည်။ သို့သော် Capcom သည်အနာဂတ်တွင်အလားတူအခြေအနေများမှရှောင်ရှားရန်လိုအပ်ကြောင်းသိထားသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အချိန်အတောအတွင်း Capcom သည်အိုမင်းရေး့ဘောင်ကိုအစားထိုးထားသော Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်အားကစားမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာများထက်မကပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအကြောင်းပါ။

Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

အနောက်နိုင်ငံများစျေးကွက်ကိုဖမ်းယူခြင်းအပေါ် Capcom ၏ယခင်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ရလဒ်များရောနှောရလဒ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လုပ်ဆောင်ချက် - လေးလံသော နေထိုင်သူမကောင်းသော (4) သည် ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုဖြစ်ခဲ့သော်လည်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများ နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ပရိယာယ်များသည်ပဲ့တင်ထပ်နေရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်, ဤပြောင်းလဲမှုသည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့် Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားထားသည့် 2017 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 7 ဦး ကို အောင်မြင်စွာပစ်လွှတ်နိုင်ခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများသည် Capcom ၏ Global ရည်မှန်းချက်များကို Monster Hunter ထက်ပိုကောင်းလာသည်။ စီးရီးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော်လည်းဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Monster Hunter Furer နှင့်အတူ PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များသို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် Unite သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်ကူညီသည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းကမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနိုင်တဲ့လူအတော်များများဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။

အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလား၏အခြေခံအဆောက်အအုံတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter Game ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: 2018 ခုနှစ်တွင်ပြန်လွတ်လာသည့်ကမ္ဘာသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေးနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာအပေါ်ပါ 0 င်သည့်ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိပရိသတ်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပြုလုပ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများသည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကူညီပေးခဲ့ပြီးကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့လှည့်လာကြသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူး နဂါးမုန့်၏မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိစေရန် - ကမ္ဘာ နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်း ကမိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ရောင်းသည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။ နဂါးမုန့်က ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာခြေရာခံနေကြောင်းတွေ့ရှိစဉ်တွင် နေထိုင်သူသည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်စိန်ခေါ်ချက်ကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇင်ကဂျွန်တိုတိုသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့ပြီး E3 2016 တွင် နေထိုင်သူ 7 ဦး ကို ကြေငြာခဲ့သည်။

"ကြောက်စရာကောင်းတဲ့သူစီးရီးတွေအတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး" ဟု Takeuchi ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Resident Evil 7 တွင်ပထမဆုံးလူရှုထောင့်သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အပြည့်အစုံကိုပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများနှင့်တူသောစီးရီး၏ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအရာများဖြစ်သည်။

"Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အတူအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်နဲ့အတူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့ 7 စီးရီးတွေအတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုမလျှော့နိူင်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိဘူး။

Resident Evil 7 ၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်နေရာချထားရေးနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသော နေထိုင်သူ Ender 2 နှင့် Resident 3 Remreads အပါအ 0 င်နောက်ထပ်တီထွင်မှုများကိုထပ်မံတီထွင်ခဲ့သည်။ နဂိုကယမန်နေ့များရှိနေသော်လည်းအဖွဲ့သည် Resident Evil 4 Entake ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း,

"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. အမှားအယွင်းရှိမည်ဆိုလျှင်လူများသည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများရလိုသည်။ သို့သော် နေထိုင်သူဆိုးယုတ် (4) နာရီတွင်ပြန်လည်ကျယ်ပြန့်သောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏မှောင်မိုက်သောလေသံကိုမြှင့်တင်နေစဉ်ဂိမ်း၏အဓိကအချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။ ဤအတောအတွင်း စာတန်၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno သည်စီးရီးစီးရီးကို cry outs seed sears seed sears seed searing sears action အမျိုးအစားကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည် Ituno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သော RE အင်ဂျင်သည်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအထောက်အကူများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာသမိုင်းများ၌သိသိသာသာတိုးတက်မှုများရရှိခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်။

မာရ်နတ်၏ မာရ်နတ်အတွက်ရူပါရုံသည်မေရီမြည်ခြင်းဖြစ်ကြောင်းမေလသည် အေးမြသောအရာများကိုသူစဉ်းစားတွေးခေါ်ကာရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်ပြများမှအားကစားအထိကစားရန်ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်များသည်သူ့ကိုအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းအားကစားသမားတစ်နှစ်တာပွဲတွင်နှစ်စဉ်နီးစပ်နေပြီဖြစ်သော၎င်း၏ရွယ်တူချင်းများနှင့်မတူသောလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာကြီးကိုဆွဲဆောင်နေသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အထူးဆွဲဆောင်ခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည်။

Ryozo Tsujimoto ကဒီထက်ပိုပြီးနှစ်တစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းဖြစ်အောင်လုပ်ရမယ်။ ကုမ္ပဏီ၏စီမံကိန်းများအတွက်အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအခြား Capcom ဒါရိုက်တာများကဤခံစားချက်များကိုသံယောင်လိုက်သည်။

Capcom ၏ CASTRIGH ၏မဟာဗျူဟာသည်သူတို့၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းသမာဓိစောင့်ထိန်းခြင်းအားထိန်းသိမ်းထားခြင်းများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကဗျာအသစ်သည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုနှေးကွေးစေပြီးနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ ကုမ္ပဏီ၏အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူနိုင်စွမ်းနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။