Rumah Berita Perjalanan Capcom dari Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Triumph

Perjalanan Capcom dari Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Triumph

Pengarang : Dylan Kemas kini : May 18,2025

Dengan Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod stim dan francais Resident Evil yang menikmati populariti yang belum pernah terjadi sebelumnya berkat kampung dan satu siri remake bintang, Capcom nampaknya berada di kejayaan yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, Capcom terasa terancam dari satu siri jepit komersial dan kritikal, berjuang untuk mengekalkan identiti dan berhubung dengan penontonnya.

Capcom menghadapi krisis identiti, terutamanya dengan Resident Evil , yang telah melencong dari akar seram hidupnya selepas pembebasan Resident Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter sedang berjuang untuk pulih dari tindak balas terhadap Street Fighter 5 . Ia seolah -olah Capcom berada di ambang keruntuhan, dengan francais ikoniknya kehilangan rayuan mereka.

Namun, di tengah -tengah kekacauan ini, Capcom menemui jalan untuk kebangkitan semula. Peralihan dalam strategi pembangunan, ditambah pula dengan pengenalan enjin permainan baru yang kuat, menghembuskan nafas baru ke dalam siri tercinta. Ini menandakan permulaan pemulihan yang luar biasa, menggalakkan Capcom ke tahap kejayaan dan pujian yang baru.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom 2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Street Fighter 5 juga kecewa ramai, gagal memenuhi warisan pendahulunya, Street Fighter 4 . Di samping itu, Dead Rising 4 , walaupun memaparkan kembalinya Frank West, akan menjadi entri baru dalam siri ini.

Kemunduran ini adalah sebahagian daripada tempoh perjuangan yang lebih luas untuk Capcom, yang telah berlangsung sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline menyaksikan penurunan dalam penerimaan kritikal, walaupun jualan yang kukuh. Street Fighter menghadapi cabaran, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir. Sementara itu, Monster Hunter , sementara kejayaan besar di Jepun, berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di peringkat antarabangsa.

"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," mencerminkan pemaju CAPCOM. Sentimen ini menandakan titik perubahan, kerana Capcom mula menyusun semula fokusnya untuk memenuhi jangkaan penonton globalnya.

Sejak tahun 2017, Capcom telah berubah menjadi kuasa pembangunan permainan, secara konsisten melepaskan gelaran yang terkenal dari francais yang paling terkenal. Barisan yang mengagumkan ini termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan satu siri remake yang terkemuka di industri, memuncak dalam reboot lembut siri Resident Evil . Kejayaan baru-baru ini Capcom boleh dikaitkan dengan pembaikan lengkap strateginya, mensasarkan asas pemain yang lebih luas dan memanfaatkan teknologi canggih.

Untuk memahami transformasi ini, IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka Capcom. Mereka membincangkan bagaimana syarikat itu menavigasi jalannya dari ambang kegagalan ke status semasa sebagai salah satu studio industri yang paling berjaya.

Ditubuhkan pada tahun 1979, Capcom pada mulanya memberi tumpuan kepada mesin permainan elektronik dan meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan tajuk 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Peralihan ke permainan 3D dengan tajuk seperti Resident Evil pada awal 2000 -an menandakan era baru untuk syarikat itu. Walau bagaimanapun, antara tahun 2000 dan 2010, Capcom menghadapi cabaran memodenkan francais era keemasannya, perjalanan yang membawa kepada penciptaan Residen Evil 4 yang sangat terkenal.

Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom. Dikeluarkan pada tahun 2005, Resident Evil 4 sering dipuji sebagai karya generasi, menggabungkan seram dengan tindakan dengan cara yang memikat penonton. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya seperti Resident Evil 5 dan Resident Evil 6 beralih fokus, kehilangan identiti teras siri. "Secara keseluruhannya sepanjang siri Resident Evil, kami menubuhkan matlamat, cabaran, dan perkara -perkara yang kami ingin cuba dengan setiap permainan ... tetapi kali ini, ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah dari apa yang kami buat," jelas Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 4 remake.

Resident Evil 6 cuba memenuhi kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi gagal menyerang keseimbangan yang betul, mengakibatkan kekecewaan yang meluas. Begitu juga, Street Fighter 4 adalah kejayaan besar, tetapi Street Fighter 5 dikeluarkan dengan isu-isu penting, termasuk kekurangan kandungan pemain tunggal dan fungsi dalam talian yang lemah.

Francais lain Capcom juga berjuang. Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, yang membawa kepada penyumberan luar DMC: Devil May menangis ke teori Ninja. Tajuk -tajuk baru seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura gagal menangkap pasaran Barat, walaupun Dogma Dragon adalah pengecualian yang ketara.

Sudah jelas bahawa Capcom perlu membuat perubahan ketara.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kecewa. Kredit: Capcom. Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan.

"Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. Walaupun kekangan, mereka memberi tumpuan kepada menetapkan isu -isu yang paling mendesak permainan, meletakkan asas untuk penambahbaikan masa depan.

Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom. Pasukan itu merawat Street Fighter 5 sebagai tempat ujian, menggunakannya untuk belajar dari kesilapan mereka dan memaklumkan perkembangan Street Fighter 6 . Kemas kini termasuk penambahbaikan kepada netcode, baki semula watak, aksara baru, dan mekanik inovatif seperti V-Shift. Matlamatnya bukan hanya untuk membetulkan permainan tetapi untuk mencari semula keseronokan dalam permainan pertempuran.

"Kami berdua menyedari bahawa permainan pertempuran adalah menyeronokkan, dan apabila anda membiasakan diri dengan mereka, ia menjadi lebih menyeronokkan dan sesuatu yang anda boleh bermain selama -lamanya selagi anda mempunyai lawan untuk bermain," kata Matsumoto. Pasukan ini bertujuan untuk menjadikan Street Fighter 6 lebih mudah diakses oleh pemain baru sambil mengekalkan kedalaman peminat veteran.

Pelajaran yang dipelajari dari Street Fighter 5 memainkan peranan penting dalam pembangunan Street Fighter 6 , yang dilancarkan ke pujian yang meluas. Walau bagaimanapun, Capcom tahu ia diperlukan untuk mengelakkan situasi yang sama pada masa akan datang, yang membawa kepada peralihan strategik yang ketara.

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom. Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, yang menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia adalah mengenai membuat permainan untuk penonton global.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Fokus sebelumnya Capcom untuk menangkap pasaran Barat telah membawa kepada hasil yang bercampur -campur. Residen Action-Heavy Evil 4 adalah hit, tetapi spinoff seperti payung Kor dan Lost Planet gagal bergema. Syarikat itu menyedari bahawa ia perlu merayu kepada penonton yang lebih luas.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," jelasnya. Peralihan fokus ini adalah penting, yang membawa kepada kejayaan pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017, yang menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain melambangkan cita -cita global Capcom lebih baik daripada Monster Hunter . Walaupun siri ini mempunyai berikut yang berdedikasi di Barat, ia jauh lebih popular di Jepun. Peralihan ke konsol pegang tangan seperti PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite menyumbang kepada kejayaannya di Jepun, di mana permainan pegang tangan lebih lazim.

"20 tahun yang lalu di Jepun, mempunyai sambungan rangkaian tidak semudah, dan tidak banyak orang yang bermain Monster Hunter dalam talian. Namun, konsol genggam membuat permainan berbilang pemain mudah tanpa akses internet, dan saya menganggapnya sebagai kejayaan besar yang kami alami oleh pemain dengan cara ini," jelas Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri.

Ketika infrastruktur internet dunia Barat bertambah baik, Capcom melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia. Monster Hunter: Dunia , yang dikeluarkan pada tahun 2018, adalah penukar permainan. Ia direka untuk penonton di seluruh dunia, yang menampilkan pelepasan global serentak dan tiada kandungan eksklusif Jepun.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Ujian fokus yang dijalankan secara global membantu memperbaiki sistem permainan, yang membawa kepada tweak seperti menunjukkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Perubahan ini menyumbang kepada kejayaan Monster Hunter yang belum pernah terjadi sebelumnya: dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , kedua-duanya menjual lebih dari 20 juta salinan.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar untuk sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah apa yang kita cuba strategi untuk, dari segi merancang untuk pemain baru."

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom. Walaupun Monster Hunter mendapati kedudukan globalnya, Resident Evil menghadapi cabaran untuk kembali ke akar seram hidupnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk memberi tumpuan kepada kengerian hidup, yang membawa kepada pengumuman Resident Evil 7 di E3 2016.

"Kami tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan," kata Takeuchi. Peralihan kepada perspektif orang pertama dalam Resident Evil 7 membawa kembali elemen seram siri, bergema dengan peminat dan pengkritik.

"Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup, jadi dia menjelaskan bahawa Resident Evil 7 akan kembali kepada asal -usulnya, ia akan menjadi sangat berhati -hati dengan unsur -unsur hidupnya," kata Yasuhiro Ampo.

Kejayaan Resident Evil 7 membuka jalan untuk inovasi lanjut, termasuk Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remakes, yang menggabungkan seram dengan tindakan dan teka -teki. Walaupun ragu -ragu awal, pasukan itu juga menangani pembuatan semula Resident Evil 4 , menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram untuk mengekalkan intipati seram survival siri.

"Resident Evil 4 adalah permainan yang sangat dikasihi. Jika kita mendapat apa -apa yang salah dengan pembuatan semula, orang mungkin agak bersuara tentang ketidakselesaan mereka," Ampo mengakui. Walau bagaimanapun, pembuatan semula Resident Evil 4 adalah kejayaan yang menggembirakan, mengekalkan teras permainan sambil meningkatkan nada yang lebih gelap.

Seram dilahirkan semula. Kredit: Capcom.Sementara itu, Hideaki Itsuno, pengarah siri Devil May Cry , berusaha untuk menghidupkan semula genre tindakan dengan Devil May Cry 5 . Memanfaatkan keupayaan enjin RE, ITSUNO bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan "paling keren" yang mungkin.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom. "Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."

Enjin RE, yang menggantikan kerangka MT, menawarkan peningkatan yang signifikan dalam kesetiaan visual dan ketangkasan pembangunan. "Jadi konsep asal untuk enjin RE adalah untuk membolehkan persekitaran pembangunan yang kurang tertekan dan dapat membantu kami membuat perkara lebih cepat," jelas Ampo.

Visi Itsuno untuk Devil May Cry 5 adalah untuk menanamkan permainan dengan segala yang dianggapnya sejuk, dari filem dan komik ke sukan. Keupayaan enjin RE membolehkannya mencapai ini, menghasilkan salah satu permainan yang paling berjaya dalam sejarah francais.

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang membezakannya daripada banyak rakan sebayanya. Kejayaan ini didorong oleh tumpuan untuk mewujudkan permainan yang menarik secara global menggunakan enjin Re Advanced, yang menyokong pelbagai genre.

"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Ryozo Tsujimoto. Sentimen ini disuarakan oleh pengarah CAPCOM yang lain, yang teruja dengan masa depan projek syarikat.

Strategi Capcom untuk mengekalkan integriti francais terasnya sambil memperluaskan jangkauan global mereka telah mengakibatkan zaman keemasan baru yang tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan. Keupayaan syarikat untuk belajar dari kesilapan yang lalu dan menyesuaikan diri dengan keperluan penonton global telah meletakkannya sebagai pemimpin dalam industri permainan.