বাড়ি খবর ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

লেখক : Mia আপডেট : May 26,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজিইস , এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই ধারণাটি ডুম ইটার্নাল এর বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, অত্যন্ত মোবাইল লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। তবুও, চিরন্তন একটি শত্রু রয়েছে যা এই নতুন মন্ত্রটি মূর্ত করে তোলে: ম্যারাডার। এই শত্রু কুখ্যাত, ভক্তদের চ্যালেঞ্জিং প্রকৃতির সাথে ভাগ করে নিচ্ছে, তবে এটি একটি বিরোধী যে আমি গভীরভাবে প্রশংসা করতে বেড়েছি। অন্ধকার যুগের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - যেমন ম্যারাডারকে পরাজিত করার মতো - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনাকে সমাধান করেছে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির মতো হতাশার স্ট্যান্ড-অফগুলিতে ফাঁদে ফেলবে না। আগাডন হান্টার তার বুলেটপ্রুফ শিল্ড এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করার সময়, অন্ধকার যুগগুলি ম্যারাডারের নীতিগুলি সমস্ত শত্রুদের মধ্যে তার মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে সংহত করে। এই বিবর্তনের ফলে জড়িত লড়াইয়ের ফলস্বরূপ যা সম্পর্কিত জ্বালা ছাড়াই ম্যারাডারের কৌশলগত মর্মকে ধরে রাখে।

যুদ্ধের স্বাভাবিক প্রবাহকে ব্যাহত করে ম্যারাডার ডুম চিরন্তন হয়ে দাঁড়িয়ে আছে। যেখানে চিরন্তন আপনি সাধারণত আখেরার চারপাশে ডুবে যাচ্ছেন, দুর্বল শত্রুদের জাগ্রত করছেন এবং বৃহত্তর হুমকিস্বরূপ, সেখানে ম্যারাডার আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগ দাবি করে এমন একের পর এক দ্বন্দ্বকে বাধ্য করে। ম্যারাডারের সাথে মুখোমুখি হওয়া প্রায়শই আপনাকে "দাঁড়ানো এবং লড়াই করার" প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে একটি কেন্দ্রীভূত দ্বন্দ্বের সাথে জড়িত হওয়ার আগে কম শত্রুদের যুদ্ধক্ষেত্রটি সাফ করার প্রয়োজন হয়।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এর অর্থ স্থির নয়; এটি যুদ্ধের স্থানটি আয়ত্ত করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি পৌঁছান, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণ এড়ানো প্রায় অসম্ভব। খুব বেশি পিছু হটুন, এবং তিনি আপনাকে প্রজেক্টিলেস দিয়ে ফেলবেন, যদিও এগুলি ডজ করা সহজ। মূলটি হ'ল তার কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়ার জন্য নিখুঁত দূরত্বে থাকা, যা তাকে বায়ু-আপের সময় দুর্বল করে দেয়। যখন তার চোখ সবুজ ফ্ল্যাশ করে, এটি আপনার ধর্মঘট করার ইঙ্গিত। তার শক্তি ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে, এই সংক্ষিপ্ত মুহুর্তটিকে আপনার উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মোকাবিলার একমাত্র সুযোগ তৈরি করে।

ডুম: দ্য ডার্ক এজ , সবুজ ফ্ল্যাশগুলিও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন, শত্রুরা প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে ফিরে যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, এই প্যারি একবার আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করে, অত্যাশ্চর্য প্রভাবগুলি সক্ষম করে এবং আপনার কাঁধের মাউন্ট করা কামানটি সক্রিয় করার পরে একটি আক্রমণাত্মক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করে, আপনি বিভিন্ন রাক্ষসগুলির সাথে অসংখ্য একের পর এক সংঘর্ষে জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ ফ্ল্যাশগুলিতে সম্পূর্ণরূপে কব্জায় না, শিল্ডের প্যারি সিস্টেমকে আয়ত্ত করা আপনার যুদ্ধের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। পজিশনিং এবং টাইমিং কী, অনেকটা ম্যারাডারের মতো, আপনাকে সর্বোত্তম দূরত্ব খুঁজে পেতে এবং সবুজ কক্ষগুলি প্যারি করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানানো প্রয়োজন।

ম্যারাউডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ আলাদা কৌশল অবলম্বন করতে বাধ্য করা। আমি এই পরিবর্তনটি সতেজ মনে করি; চিরন্তন নাচ হলেও ম্যারাডার একটি বিরতি দাবি করে। চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের সম্মেলনগুলি ভেঙে দেয় এবং ম্যারাডার এমনকি সেই নতুন নিয়মগুলিও চ্যালেঞ্জ জানায়, একটি অনন্য পরীক্ষা উপস্থাপন করে।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিভিন্ন লড়াইকে "নাচ" দিয়ে একত্রিত যুদ্ধের অভিজ্ঞতায় বুনে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের একটি পৃথক সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য আপনাকে আপনার কৌশলটি মানিয়ে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস সবুজ স্তম্ভগুলির সাথে প্রশস্ত শক্তির বেড়া চালু করে আপনাকে অবশ্যই কার্যকরভাবে প্যারির জন্য বুনতে হবে। অস্পষ্টতা আপনাকে স্প্রিন্ট করার জন্য স্প্রিন্টগুলির ভোলিগুলি প্রেরণ করে এবং রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে তার অদম্য অবস্থার সাথে নকল করে যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি অপসারণ করেন।

এই বৈচিত্রটি বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীর মধ্যে একটি বিরামবিহীন রূপান্তর নিশ্চিত করে, চিরন্তন ম্যারাডারের হঠাৎ পরিবর্তনের বিপরীতে। এমনকি আগাডন হান্টার এবং কোমোডোর মতো চ্যালেঞ্জিং শত্রুদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণ সহ, তারা উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে গেমপ্লেতে স্বাভাবিকভাবেই ফিট করে, যেমন আপনি ইতিমধ্যে স্থানান্তরিত কৌশলগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নিয়েছেন।

ম্যারাডারের সমস্যাটি এর নকশা কখনও ছিল না তবে এর অপ্রত্যাশিত ব্যাঘাত। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে গেমের একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে আপনাকে অনুরূপ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করে। যদিও প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের বিভক্ত-দ্বিতীয় সুযোগের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল, আপনার আক্রমণগুলিকে সবুজ আলোতে সময় দেওয়ার সারমর্মটি রয়ে গেছে। অন্ধকার যুগ এই ধারণাগুলিতে একটি নতুন গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবে সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা, দাঁড়ানো এবং লড়াইয়ের মূল ধারণাটি সর্বদা উপস্থিত।